Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“

Nuskenuokite kodą telefonu arba planšetiniu kompiuteriu, kad atvertumėte įrenginio programėlių parduotuvę.

Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“ · QR kodas
Atsisiųsti iš „App Store“Atsisiųsti iš „Google Play“

Nemokamas internetinis sprendiklis

4×4 kubo sprendiklis

Įveskite 4×4 kubo spalvas naršyklėje arba nuskaitykite kubą programėle. Tada kartokite 3D vaizde rodomus pasukimus po vieną.

Įveskite spalvas

Paskyros nereikia. Nuskenuokite kubą mobiliąja programėle.

Lipdukai
96
Pagal spalvą
16
Pagal sieną
4×4

Kaip sudėti savo 4×4 kubą

Sudėkite centrus, suporuokite kraštines briaunų detales ir išspręskite abu 4×4 pariteto atvejus.

  1. Nuskenuokite arba įveskite visas šešias sienas

    Atkartokite lipdukų spalvas naršyklėje arba nuskenuokite kubą programėle.

  2. Patikrinkite kubą

    Patikrinkite spalvas bei sienų orientaciją ir prašykite sprendimo.

  3. Sekite ėjimus

    Sulygiuokite kubą su rodiniu leistuve, tada savo tempu paleiskite, pristabdykite arba grįžkite vienu žingsniu.

Susipažinkite su savo 4×4 kubo detalėmis

8 kampinės detalės, 12 briaunų grupių ir 6 centriniai blokai po 2×2 lipdukų.

Atpažinkite sienas

Pasirinkite kampą ir įsidėmėkite tris jo spalvas. Pagal tą kampą sekite, kur yra sienos, sukdami visą kubą.

Prieš pateikdami

Patikrinkite, ar įvedėte visus 96 šešių sienelių lipdukus. Kiekvienos spalvos turi būti po 16.

Kubo schema

Paveikslėlyje paryškinta viena kampinė detalė. Kiekvienas iš trijų jos lipdukų nukreiptas į skirtingą sieną.

Kubas su paryškinta kampine detale

Daugiau pagalbos

Apie 4×4 kubo sprendiklį

Kurią sieną įvesti pirmiausia?

Pradėkite bet kuria siena atsukta į save. Patvirtinę jos spalvas, prieš įvesdami kitą sieną pasukite visą kubą taip, kaip rodoma animacijoje.

Ar galiu pataisyti per klaidą įvestą spalvą?

Taip. Kai prašoma patvirtinti spalvas, pasirinkite „Ne, redaguoti sieną“. Prie jau patvirtintos sienos grįžkite naudodami sienų skaitiklį virš kubo.

Kaip skaityti sprendimo ėjimus?

Laikykite kubą taip, kad viršus ir priekis atitiktų 3D leistuvą. R reiškia pasukti dešiniąją sieną pagal laikrodžio rodyklę, žiūrint tiesiai į ją. R′ suka priešinga kryptimi, o R2 – pusę apsisukimo.

Ką daryti, jei kubo nepavyksta išspręsti?

Palyginkite visas šešias peržiūros sienas su savo kubu. Jei naudojote kamerą, pabandykite skenuoti dar kartą tolygioje šviesoje. Jei spalvos sutampa, bet dar reikia pagalbos, trikčių šalinimo vadove rasite, ką tikrinti toliau. Atverti trikčių šalinimą.

Ar galiu išspręsti kubą naršyklėje nemokamai?

Taip. Pasirinkite „Įvesti spalvas“ ir naudokitės nemokamu naršyklės sprendikliu be paskyros. Pasirinkę „Skenuoti kubą“ galėsite naudoti „Kubo sprendiklis“ programėlės kamerą.

Nuskenuokite savo kubą

Nuskenuokite QR kodą telefonu, kad atvertumėte „Kubo sprendiklis“, tada programėle nuskenuokite kubą. Skenuodami neužverkite šio puslapio.

Bakstelėkite „Atverti skaitytuvą“, kad nuskenuotumėte kubą šio telefono programėlėje. Sprendimą rasite grįžę į šią naršyklę.

  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Atidaryti skaitytuvą
Prijungti kitą telefoną
  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Laukiama nuskenuoto kubo duomenų