Penyelesai masalah secara online percuma
Penyelesai kiub 2×2
Masukkan warna kiub 2×2 anda dalam pelayar atau imbas kiub dengan aplikasi. Kemudian ikuti penyelesaian dalam 3D, satu putaran pada satu masa.
Tidak perlu membuat sebarang akaun. Cukup imbas menggunakan aplikasi mudah alih.
- Pelekat
- 24
- Berdasarkan warna:
- 4
- Untuk membentuk…
- 2×2
Bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang terdapat pada 2×2 tersebut?
Selesaikan lapan bucu: siapkan satu lapisan, orientasikan muka terakhir dan tempatkan bucu pada kedudukan betul.
Skan atau masukkan semua enam wajah tersebut.
Padankan warna pelekat dalam pelayar atau imbas kiub anda dengan aplikasi.
Semak semula kubu anda.
Periksa warna dan orientasi tersebut. Kemudian, minta penyelesaian yang sesuai.
Ikuti arahan yang diberikan.
Susun kubu anda mengikut arah pemain. Anda boleh bermain, menghentikan permainan, atau bergerak ke belakang mengikut kecepatan anda sendiri.
Kenali kepingan kiub 2×2 anda
8 keping corner pieces.
Identifikasikan wajah-wajah tersebut.
Pilih satu bucu dan perhatikan ketiga-tiga warnanya. Gunakan bucu itu sebagai panduan untuk mengenal pasti setiap muka ketika memutar seluruh kiub.
Sebelum anda menghantarnya…
Pastikan semua 24 pelekat pada enam muka sudah dimasukkan. Setiap warna sepatutnya muncul 4 kali.
Rujukan kubus
Gambar menyerlahkan satu kepingan bucu. Ketiga-tiga pelekatnya masing-masing menghadap muka yang berlainan.

Terdapat lebih banyak cara untuk mendapatkan bantuan.
Latihlah kemahiran anda dalam permainan Digital Cube.
Cuba pelbagai gerakan pada kiub yang boleh anda putar dalam pelayar.
Sila baca panduan mengenai cara membaca simbol-simbol tersebut.
Pelajari apa maksud setiap gerakan tersebut.
Cuba masalah yang mungkin berlaku pada kubu tersebut.
Cari tahu apa yang perlu diperiksa apabila kubus tersebut tidak dapat diselesaikan.
Mengenai alat untuk menyelesaikan masalah berkaitan 2×2.
Muka manakah yang perlu saya masukkan dahulu?
Mulakan dengan mana-mana muka menghadap anda. Selepas mengesahkan warnanya, putar seluruh kiub mengikut animasi sebelum memasukkan warna muka seterusnya.
Bolehkah saya membetulkan warna yang tersalah masuk?
Ya. Pilih “Tidak, edit muka” apabila diminta mengesahkan warna. Untuk membuka semula muka yang sudah disahkan, gunakan pembilang muka di atas kiub.
Bagaimanakah cara membaca gerakan dalam penyelesaian saya?
Pegang kiub supaya muka atas dan hadapan sepadan dengan pemain 3D. R bermaksud memutar muka kanan mengikut arah jam apabila anda melihat muka itu secara langsung. R′ memutarnya ke arah bertentangan, manakala R2 memutarnya separuh pusingan.
Bagaimana jika kiub saya tidak dapat diselesaikan?
Bandingkan keenam-enam muka dalam pratonton dengan kiub anda. Jika anda menggunakan kamera, cuba imbas semula dengan pencahayaan yang sekata. Jika warna sudah sepadan tetapi anda masih memerlukan bantuan, panduan penyelesaian masalah menerangkan perkara yang perlu diperiksa seterusnya. Buka panduan penyelesaian masalah.
Bolehkah saya menyelesaikan kiub secara percuma dalam pelayar?
Ya. Pilih Masukkan warna untuk menggunakan penyelesai kiub percuma dalam pelayar tanpa akaun. Pilih Imbas kiub untuk menggunakan kamera dalam aplikasi Penyelesai Kiub.