Solusor online gratis
Solver kubus 17×17
Masukkan warna kubus 17×17 milikmu di browser atau pindai kubus dengan aplikasi. Lalu ikuti solusinya dalam tampilan 3D, satu putaran demi satu.
Tidak diperlukan laporan apa pun. Cukup scannya menggunakan aplikasi seluler.
- Stiker
- 1,734
- Berdasarkan warna:
- 289
- Untuk membuat…
- 17×17
Cara menyelesaikan kubus 17×17 milikmu
Masukkan susunan acak kubus 17×17 milikmu ke browser. Periksa kelompok tepi yang masing-masing terdiri dari 15 keping dan area tengah berukuran 15×15. Setelah selesai memasukkan semuanya, ikuti gerakan yang ditampilkan.
Scan atau masukkan semua enam wajah tersebut.
Cocokkan warna stiker di peramban atau pindai kubus Anda dengan aplikasi.
Periksa kembali struktur kubus tersebut.
Periksa warna dan orientasi tersebut. Setelah itu, mintalah solusi yang tepat.
Ikuti langkah-langkah yang diperlukan.
Atur posisi kubus tersebut agar sesuai dengan posisi pemain. Anda dapat memainkan, menghentikan, atau mundur ke posisi awal sesuai keinginan Anda.
Kenali keping kubus 17×17 milikmu
8 keping sudut, 12 kelompok tepi, dan 6 blok tengah dengan 15×15 stiker per blok.
Identifikasikan wajah-wajah tersebut.
Perhatikan stiker di tengah setiap sisi. Warnanya menunjukkan warna sisi itu setelah kubus terselesaikan.
Sebelum Anda mengirimkannya…
Pastikan semua 1.734 stiker pada keenam sisi sudah dimasukkan. Setiap warna seharusnya muncul 289 kali.
Referensi kubus
Pada gambar, stiker yang tampak terang menunjukkan letak pusat setiap sisi.

Ada berbagai cara untuk mendapatkan bantuan.
Latihan untuk Digital Cube
Coba berbagai gerakan pada kubus yang bisa Anda putar di peramban.
Baca panduan penulisan notasi tersebut.
Pelajari apa arti dari setiap gerakan tersebut.
Atasi masalah yang muncul pada kubus tersebut.
Cari tahu apa yang perlu diperiksa ketika kubus tersebut tidak dapat diselesaikan.
Tentang alat pemecah kubus 17×17
Sisi mana yang harus saya masukkan terlebih dahulu?
Mulai dengan sisi mana pun menghadap Anda. Setelah mengonfirmasi warnanya, putar seluruh kubus sesuai animasi sebelum memasukkan warna sisi berikutnya.
Bisakah saya memperbaiki warna yang salah dimasukkan?
Ya. Pilih “Tidak, edit sisi” ketika diminta mengonfirmasi warna. Untuk membuka kembali sisi yang sudah dikonfirmasi, gunakan penghitung sisi di atas kubus.
Bagaimana cara membaca langkah pada solusi saya?
Pegang kubus sehingga sisi atas dan depan cocok dengan pemutar 3D. R berarti memutar sisi kanan searah jarum jam saat Anda melihatnya langsung. R′ memutarnya ke arah sebaliknya, sedangkan R2 memutarnya setengah putaran.
Bagaimana jika kubus saya tidak bisa diselesaikan?
Bandingkan keenam sisi dalam pratinjau dengan kubus Anda. Jika menggunakan kamera, coba pindai ulang dengan pencahayaan yang merata. Jika warna sudah cocok tetapi Anda masih perlu bantuan, panduan pemecahan masalah menjelaskan apa yang perlu diperiksa berikutnya. Buka panduan pemecahan masalah.
Bisakah saya menyelesaikan kubus gratis di browser?
Ya. Pilih Masukkan warna untuk menggunakan pemecah kubus gratis di peramban tanpa akun. Pilih Pindai kubus untuk menggunakan kamera di aplikasi Pemecah Kubus.