Solusor online gratis
Solver kubus 16×16
Masukkan warna kubus 16×16 milikmu di browser atau pindai kubus dengan aplikasi. Lalu ikuti solusinya dalam tampilan 3D, satu putaran demi satu.
Tidak diperlukan laporan apa pun. Cukup scannya menggunakan aplikasi seluler.
- Stiker
- 1,536
- Berdasarkan warna:
- 256
- Untuk membuat…
- 16×16
Cara menyelesaikan kubus 16×16 milikmu
Masukkan susunan acak kubus 16×16 milikmu ke browser. Periksa kelompok tepi yang masing-masing terdiri dari 14 keping dan area tengah berukuran 14×14. Setelah selesai memasukkan semuanya, ikuti gerakan yang ditampilkan.
Scan atau masukkan semua enam wajah tersebut.
Cocokkan warna stiker di peramban atau pindai kubus Anda dengan aplikasi.
Periksa kembali struktur kubus tersebut.
Periksa warna dan orientasi tersebut. Setelah itu, mintalah solusi yang tepat.
Ikuti langkah-langkah yang diperlukan.
Atur posisi kubus tersebut agar sesuai dengan posisi pemain. Anda dapat memainkan, menghentikan, atau mundur ke posisi awal sesuai keinginan Anda.
Kenali keping kubus 16×16 milikmu
8 keping sudut, 12 kelompok tepi, dan 6 blok tengah dengan 14×14 stiker per blok.
Identifikasikan wajah-wajah tersebut.
Pilih satu sudut dan perhatikan ketiga warnanya. Gunakan sudut itu sebagai patokan untuk mengenali setiap sisi saat memutar seluruh kubus.
Sebelum Anda mengirimkannya…
Pastikan semua 1.536 stiker pada keenam sisi sudah dimasukkan. Setiap warna seharusnya muncul 256 kali.
Referensi kubus
Gambar menyorot satu keping sudut. Ketiga stikernya masing-masing menghadap sisi yang berbeda.

Ada berbagai cara untuk mendapatkan bantuan.
Latihan untuk Digital Cube
Coba berbagai gerakan pada kubus yang bisa Anda putar di peramban.
Baca panduan penulisan notasi tersebut.
Pelajari apa arti dari setiap gerakan tersebut.
Atasi masalah yang muncul pada kubus tersebut.
Cari tahu apa yang perlu diperiksa ketika kubus tersebut tidak dapat diselesaikan.
Tentang alat pemecah kubus 16×16
Sisi mana yang harus saya masukkan terlebih dahulu?
Mulai dengan sisi mana pun menghadap Anda. Setelah mengonfirmasi warnanya, putar seluruh kubus sesuai animasi sebelum memasukkan warna sisi berikutnya.
Bisakah saya memperbaiki warna yang salah dimasukkan?
Ya. Pilih “Tidak, edit sisi” ketika diminta mengonfirmasi warna. Untuk membuka kembali sisi yang sudah dikonfirmasi, gunakan penghitung sisi di atas kubus.
Bagaimana cara membaca langkah pada solusi saya?
Pegang kubus sehingga sisi atas dan depan cocok dengan pemutar 3D. R berarti memutar sisi kanan searah jarum jam saat Anda melihatnya langsung. R′ memutarnya ke arah sebaliknya, sedangkan R2 memutarnya setengah putaran.
Bagaimana jika kubus saya tidak bisa diselesaikan?
Bandingkan keenam sisi dalam pratinjau dengan kubus Anda. Jika menggunakan kamera, coba pindai ulang dengan pencahayaan yang merata. Jika warna sudah cocok tetapi Anda masih perlu bantuan, panduan pemecahan masalah menjelaskan apa yang perlu diperiksa berikutnya. Buka panduan pemecahan masalah.
Bisakah saya menyelesaikan kubus gratis di browser?
Ya. Pilih Masukkan warna untuk menggunakan pemecah kubus gratis di peramban tanpa akun. Pilih Pindai kubus untuk menggunakan kamera di aplikasi Pemecah Kubus.