Jumlah warna yang digunakan salah.
Pilih ukuran kubus dan periksa jumlah stiker untuk tiap warna. Kubus dengan N stiker pada tiap rusuk memiliki N² stiker untuk setiap warna dan totalnya 6 × N² stiker keseluruhan. Setelah jumlahnya cocok, pastikan keping-keping kubus membentuk susunan yang valid.
Jumlah stiker
- Berdasarkan warna:
- 9
- Jumlah stiker keseluruhan
- 54
Permukaan belakang atau bagian bawahnya tampak terbalik.
Ikuti panduan sisi di editor dan perhatikan sisi atas dan depan yang ditunjukkan. Masukkan warna sisi belakang sebagaimana terlihat dari belakang dan sisi bawah seperti yang ditunjukkan dalam panduan. Jika kehilangan patokan, atur ulang tampilan; warna yang sudah dimasukkan tetap tersimpan.
3×3 memiliki keadaan yang mustahil untuk diwujudkan.
Satu sudut terpelintir, satu rusuk terbalik, atau pertukaran tepat dua keping tidak dapat terjadi melalui putaran yang sah pada kubus 3×3 standar. Pertama, bandingkan stiker yang bermasalah dengan kubus fisik Anda. Jika warnanya cocok, periksa apakah ada sudut yang terpelintir atau apakah kubus pernah dibongkar dan dirakit kembali.
Ada paritas pada kubus besar
Pada kubus berukuran genap dari 4×4 hingga 16×16, susunan yang sah setelah reduksi bisa tampak memiliki satu pasangan rusuk terbalik atau dua pasangan rusuk tertukar. Masukkan ukuran kubus yang sebenarnya agar pemecah kubus dapat memperhitungkan pusat dan lapisan dalamnya.
Pada kubus berukuran ganjil dari 5×5 hingga 17×17, keping rusuk tengah yang tetap dan keping di sekitarnya mengikuti aturan yang berbeda. Periksa apakah kelompok rusuk itu belum terpasang dengan benar sebelum menganggapnya sebagai rusuk 3×3 yang terbalik.
Gerakan-gerakan tersebut tidak sesuai dengan pola yang saya inginkan.
Jeda pemutaran dan bandingkan sisi depan dan atas kubus Anda dengan posisi awal di pemutar. Tentukan arah jarum jam dengan melihat langsung sisi yang Anda putar. Gunakan Kembali untuk mengurungkan gerakan terakhir atau Mulai ulang untuk kembali ke susunan awal yang tersimpan.
Jika Anda mengedit warna-warna tersebut atau memilih kubus yang berbeda, cobalah untuk menyelesaikan masalah tersebut lagi.
Baca panduan notasiAlat pemecah masalahnya berjalan lambat, atau alat tersebut tidak tersedia.
Kubus yang lebih besar mungkin memerlukan waktu lebih lama. Biarkan warna yang sudah dimasukkan saat pemecah kubus sedang bekerja. Jika waktu habis, periksa koneksi dan coba lagi. Setelah seluruh gerakan diputar, pemutar akan menunjukkan apakah kubus di layar sudah terselesaikan.
Koneksi melalui kode QR atau aplikasi tersebut tidak berfungsi lagi.
Pastikan kedua perangkat terhubung ke internet. Jika sesi kedaluwarsa, buka kembali pemindai dan pindai kode baru dari tab peramban tempat Anda ingin melihat solusi.
Lihat panduan penyiapan pemindaiHasil yang telah disimpan menghilang.
Mode penjelajahan privat, pembatasan penyimpanan, atau penghapusan data situs dapat menghapus sesi peramban. Masukkan warna atau pindai lagi kubus Anda agar pemecah kubus dapat memverifikasi susunan awal dan menghitung solusi baru.
Bingkarnya adalah sebuah kubus gambar atau modifikasi bentuk tertentu.
Pemecah kubus memeriksa warna stiker pada kubus standar berukuran 2×2 hingga 17×17. Pada kubus bergambar dan kubus dengan bentuk yang dimodifikasi, orientasi keping juga dapat berpengaruh. Periksa detail tersebut pada kubus Anda setelah mengikuti solusi berdasarkan warna.