Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play

Feilsøking

Hjelp med kuben og løseren

Rett problemer med å legge inn farger, spille av løsningen eller skanne kuben. Begynn med problemet du ser.

Legg inn farger

Før du prøver igjen

  • Velg samme størrelse som den fysiske kuben.
  • Sammenlign alle seks sidene med forhåndsvisningen av de innlagte fargene.
  • Hold styr på oversiden og forsiden.

Antallet ruter i en farge stemmer ikke

Velg kubestørrelse og kontroller antall ruter i hver farge. En kube med N ruter langs hver kant har N² ruter i hver farge og 6 × N² ruter totalt. Når antallene stemmer, sjekker du at brikkene står i en gyldig stilling.

Antall fargeruter

Per farge
9
Totalt antall fargeruter
54
Alle størrelser som støttes
Antall fargeruter for alle størrelser som støttes
KubestørrelsePer fargeTotalt antall fargeruter
2×2424
3×3954
4×41696
5×525150
6×636216
7×749294
8×864384
9×981486
10×10100600
11×11121726
12×12144864
13×131691,014
14×141961,176
15×152251,350
16×162561,536
17×172891,734

Baksiden eller undersiden ser speilvendt ut

Følg sideguiden i redigeringen, og hold styr på sidene som vises som overside og forside. Legg inn baksiden sett bakfra og undersiden slik guiden viser. Hvis du mister oversikten, kan du nullstille visningen og beholde fargene du allerede har lagt inn.

3×3-kuben er i en umulig stilling

Ett vridd hjørne, én snudd kantbrikke eller et bytte av nøyaktig to brikker kan ikke oppstå ved gyldige trekk på en vanlig 3×3. Sammenlign først de aktuelle rutene med den fysiske kuben. Hvis fargene stemmer, sjekk om et hjørne er vridd eller om kuben har vært satt sammen på nytt.

En større kube har paritet

På kuber med partallsstørrelse fra 4×4 til 16×16 kan en gyldig stilling etter reduksjon se ut som et snudd kantpar eller som to kantpar som har byttet plass. Legg inn kuben i full størrelse, slik at løseren kan ta hensyn til midtbrikkene og de indre lagene.

På kuber med oddetallsstørrelse fra 5×5 til 17×17 gjelder ulike vilkår for midtkantbrikkene og vingebrikkene rundt dem. Sjekk om kantgruppen fortsatt er uferdig før du behandler den som en snudd kantbrikke på 3×3.

Trekkene stemmer ikke med kuben min

Sett på pause og sammenlign forsiden og oversiden på kuben med startstillingen i avspilleren. Avgjør hva som er med klokken ved å se rett mot siden du dreier. Velg Tilbake for å angre siste trekk eller Start på nytt for å gå tilbake til den lagrede startstillingen.

Hvis du har endret fargene eller lagt inn en annen kube, ber du om en ny løsning for den gjeldende stillingen.

Les notasjonsguiden

Løseren er treg eller utilgjengelig

Større kuber kan ta lengre tid. Behold fargene du har lagt inn mens løseren jobber. Hvis den bruker for lang tid, sjekker du tilkoblingen og prøver igjen. Når trekkene er spilt av, viser avspilleren om kuben på skjermen er løst.

QR-koden eller tilkoblingen til appen har sluttet å virke

Kontroller at begge enhetene er på nett. Hvis økten har utløpt, åpner du skanneren på nytt og skanner den nye koden fra fanen der du vil se løsningen.

Se guiden for å komme i gang med skanneren

Et lagret resultat har forsvunnet

Privat nettlesing, lagringsbegrensninger eller sletting av nettstedsdata kan fjerne en nettleserøkt. Legg inn fargene eller skann kuben på nytt, slik at løseren kan kontrollere startstillingen og beregne en ny løsning.

Jeg har en bildekube eller en formvariant

Løseren kontrollerer fargerutene på vanlige kuber fra 2×2 til 17×17. På bildekuber og formvarianter kan det også ha noe å si hvilken vei brikkene vender. Kontroller dette på selve kuben etter at du har fulgt løsningen for fargene.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen