색상의 수가 잘못된 것 같습니다.
큐브 크기를 선택하고 각 색의 스티커 수를 확인하세요. 한 변에 N 개의 스티커가 있는 큐브는 각 색의 스티커가 N²개씩 있으며, 전체 스티커 수는 6 × N²개입니다. 개수가 맞으면 조각이 실제로 가능한 배치를 이루는지 확인하세요.
뒤쪽이나 바닥 부분은 반대로 보입니다.
편집기의 면 안내에 따라 표시된 윗면과 앞면을 확인하세요. 뒷면은 뒤에서 본 방향으로, 아랫면은 안내에 표시된 방향으로 입력합니다. 방향을 놓쳤다면 보기를 초기화하세요. 이미 입력한 색은 그대로 남습니다.
3×3는 불가능한 상태입니다.
일반적인 3×3에서는 정상적인 회전으로 꼭짓점 조각 하나만 돌아가거나, 모서리 조각 하나만 뒤집히거나, 정확히 두 조각만 서로 바뀔 수 없습니다. 먼저 해당 스티커를 실제 큐브와 비교하세요. 색이 일치하면 꼭짓점 조각이 돌아갔거나 큐브를 다시 조립한 적이 있는지 확인하세요.
큰 큐브에서 패리티가 나타남
4×4부터 16×16까지 짝수 크기 큐브에서는 정상적인 회전으로 만든 상태도 리덕션 뒤에 모서리 한 쌍이 뒤집혔거나 두 쌍의 위치가 서로 바뀐 것처럼 보일 수 있습니다. 풀이 도구가 센터와 안쪽 층을 고려할 수 있도록 실제 큐브 크기를 입력하세요.
5×5부터 17×17까지 홀수 크기 큐브에서는 중앙 모서리 조각과 주변 조각에 서로 다른 제약이 적용됩니다. 3×3의 모서리처럼 한 묶음이 뒤집혔다고 판단하기 전에, 그 묶음의 조각이 아직 맞지 않았는지 확인하세요.
그 동작들은 제 큐브와 일치하지 않습니다.
일시 정지한 뒤 실제 큐브의 앞면과 윗면을 플레이어의 시작 위치와 비교하세요. 돌리는 면을 정면에서 보고 시계 방향을 판단합니다. 직전 수를 되돌리려면 ‘이전’, 저장된 시작 상태로 돌아가려면 ‘처음부터’를 사용하세요.
색상을 변경하거나 다른 큐브를 사용한다면, 현재 상태를 다시 해결해 보세요.
회전 표기법 안내 보기해법을 찾는 과정이 느리거나, 혹은 해법을 찾을 수 없습니다.
큰 큐브는 풀이 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 풀이 도구가 작동하는 동안 입력한 색을 그대로 두세요. 시간이 초과되면 연결을 확인하고 다시 시도하세요. 모든 수를 재생하면 플레이어가 화면의 큐브가 맞춰졌는지 알려 줍니다.
QR 코드나 앱을 통한 연결이 작동하지 않게 되었습니다.
두 기기가 모두 인터넷에 연결되어 있는지 확인하세요. 세션이 만료되었다면 스캐너를 다시 열고, 풀이를 보려는 브라우저 탭에 표시된 새 코드를 스캔하세요.
스캐너 설정 안내 보기저장된 결과가 사라졌습니다.
시크릿 모드, 저장소 제한 또는 사이트 데이터 삭제로 브라우저 세션이 지워질 수 있습니다. 풀이 도구가 시작 상태를 확인해 새 풀이를 계산할 수 있도록 큐브를 다시 입력하거나 스캔하세요.
제가 가지고 있는 퍼즐은, 사진으로 표현된 큐브나 그 형태를 변형한 것입니다.
풀이 도구는 2×2부터 17×17까지 표준 큐브의 스티커 색을 확인합니다. 그림 큐브나 모양을 변형한 큐브에서는 조각의 방향도 중요할 수 있습니다. 색을 기준으로 한 풀이를 따라 한 뒤 실제 퍼즐에서 이 부분을 확인하세요.