రంగు స్టిక్కర్ల లెక్క తప్పుగా ఉంది
క్యూబ్ పరిమాణాన్ని ఎంచుకుని ఒక్కో రంగు స్టిక్కర్ల లెక్కను తనిఖీ చేయండి. ఒక్కో అంచులో N స్టిక్కర్లు ఉంటే, ప్రతి రంగుకు N² స్టిక్కర్లు, మొత్తంగా 6 × N² స్టిక్కర్లు ఉంటాయి. లెక్కలు సరిపోతే, ముక్కలు సాధ్యమైన అమరికలో ఉన్నాయో చూడండి.
స్టిక్కర్ల లెక్క
- ఒక్కో రంగుకు
- 9
- మొత్తం స్టిక్కర్లు
- 54
వెనుక లేదా కింది ముఖం తిరగబడినట్లు కనిపిస్తోంది
ఎడిటర్లోని ముఖాల మార్గదర్శిని అనుసరించండి. సూచించిన పై, ముందు ముఖాలను గమనించండి. వెనుక ముఖాన్ని వెనుక నుంచి కనిపించినట్లు, కింది ముఖాన్ని మార్గదర్శినిలో చూపినట్లు నమోదు చేయండి. దిశ గురించి సందేహం వస్తే వీక్షణను రీసెట్ చేయండి; ఇప్పటికే నమోదు చేసిన రంగులు అలాగే ఉంటాయి.
3×3లో సాధ్యం కాని స్థితి ఉంది
ప్రామాణిక 3×3లో నియమాలకు లోబడిన మలుపులతో ఒక్క మూల ముక్క మాత్రమే మెలితిరగడం, ఒక్క అంచు ముక్క మాత్రమే తిరగబడటం లేదా సరిగ్గా రెండు ముక్కలు మాత్రమే స్థానాలు మారడం సాధ్యం కాదు. ముందుగా ఆ స్టిక్కర్ల రంగులను చేతిలోని క్యూబ్తో పోల్చండి. రంగులు సరిపోతే, ఒక మూలను విడిగా తిప్పారా లేదా క్యూబ్ను విడదీసి మళ్లీ అమర్చారా అని చూడండి.
పెద్ద క్యూబ్లో పారిటీ ఉంది
4×4 నుంచి 16×16 వరకు సరి సంఖ్య పరిమాణం ఉన్న క్యూబ్లో, సాధ్యమైన స్థితి కూడా రిడక్షన్ తర్వాత ఒక అంచు జత తిరగబడినట్లు లేదా రెండు అంచు జతలు స్థానాలు మారినట్లు కనిపించవచ్చు. మధ్య భాగాలనూ లోపలి పొరలనూ పరిష్కార సాధనం పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి క్యూబ్ అసలు పరిమాణంలోనే రంగులను నమోదు చేయండి.
5×5 నుంచి 17×17 వరకు బేసి సంఖ్య పరిమాణం ఉన్న క్యూబ్లో, స్థిరమైన నడిమి అంచు ముక్కలకూ వాటి పక్క ముక్కలకూ వేర్వేరు నియమాలు ఉంటాయి. దాన్ని తిరగబడిన 3×3 అంచుగా భావించే ముందు అంచు సమూహం ఇంకా జత కాలేదేమో చూడండి.
కదలికలు నా క్యూబ్కు సరిపోవడం లేదు
ప్రదర్శనను ఆపి, మీ ముందు, పై ముఖాలను ప్లేయర్లోని ప్రారంభ స్థితితో పోల్చండి. సవ్యదిశను నిర్ణయించడానికి తిప్పుతున్న ముఖాన్ని నేరుగా చూడండి. చివరి కదలికను వెనక్కి తీసుకోవడానికి «వెనక్కి», సేవ్ చేసిన ప్రారంభ స్థితికి వెళ్లడానికి «మళ్లీ ప్రారంభించండి» వాడండి.
రంగులను మార్చినా లేదా వేరే క్యూబ్ను నమోదు చేసినా, ప్రస్తుత స్థితికి మళ్లీ పరిష్కారం పొందండి.
సంకేతాల మార్గదర్శిని చదవండిపరిష్కార సాధనం నెమ్మదిగా ఉంది లేదా అందుబాటులో లేదు
పెద్ద క్యూబ్లకు ఎక్కువ సమయం పట్టవచ్చు. పరిష్కార సాధనం పనిచేస్తున్నప్పుడు నమోదు చేసిన రంగులను అలాగే ఉంచండి. సమయ పరిమితి దాటితే కనెక్షన్ను తనిఖీ చేసి మళ్లీ ప్రయత్నించండి. అన్ని కదలికలూ ప్రదర్శించాక క్యూబ్ పరిష్కరించబడిందో లేదో ప్లేయర్ చెబుతుంది.
QR కోడ్ లేదా యాప్ కనెక్షన్ పని చేయడం ఆగిపోయింది
రెండు పరికరాలకూ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ ఉందో చూడండి. సెషన్ గడువు దాటితే స్కానర్ను మళ్లీ తెరిచి, పరిష్కారాన్ని చూడాలనుకునే బ్రౌజర్ ట్యాబ్లోని కొత్త కోడ్ను స్కాన్ చేయండి.
స్కానర్ సెటప్ మార్గదర్శిని చూడండిసేవ్ చేసిన ఫలితం కనిపించడం లేదు
ప్రైవేట్ బ్రౌజింగ్, నిల్వ పరిమితులు లేదా సైట్ డేటా తొలగింపు వల్ల బ్రౌజర్ సెషన్ పోవచ్చు. పరిష్కార సాధనం ప్రారంభ స్థితిని తనిఖీ చేసి కొత్త పరిష్కారాన్ని లెక్కించడానికి, క్యూబ్ రంగులను మళ్లీ నమోదు చేయండి లేదా స్కాన్ చేయండి.
నా పజిల్ బొమ్మల క్యూబ్ లేదా ఆకారం మార్చిన క్యూబ్
2×2 నుంచి 17×17 వరకు ప్రామాణిక క్యూబ్లలో స్టిక్కర్ల రంగులను పరిష్కార సాధనం తనిఖీ చేస్తుంది. బొమ్మలున్న క్యూబ్లు, ఆకారం మార్చిన క్యూబ్లలో ముక్కలు ఏ దిశలో ఉన్నాయో కూడా ముఖ్యం కావచ్చు. రంగుల పరిష్కారాన్ని అనుసరించిన తర్వాత ఆ వివరాలను చేతిలోని క్యూబ్పై తనిఖీ చేయండి.