ಬಣ್ಣದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಒಂದು ಅಂಚಿಗೆ N ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ N² ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ 6 × N² ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೊಂದಿದ ಬಳಿಕ ತುಂಡುಗಳು ಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
- ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ
- 9
- ಒಟ್ಟು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು
- 54
ಹಿಂಮುಖ ಅಥವಾ ಕೆಳಮುಖ ತಿರುವುಮುರುವಾಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಸಂಪಾದಕದ ಮುಖಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸೂಚಿಸಿರುವ ಮೇಲ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ. ಹಿಂಮುಖವನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ನಮೂದಿಸಿ. ದಿಕ್ಕು ತಪ್ಪಿದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ನಮೂದಿಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ನೋಟವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.
3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ಅಸಾಧ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ
ಸಾಮಾನ್ಯ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗುವುದು, ಒಂದೇ ಅಂಚು ಮಗುಚುವುದು ಅಥವಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಜಾಗ ಬದಲಿಸುವುದು ಮಾನ್ಯ ತಿರುವುಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ಆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯೂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದಿದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಮೂಲೆ ತಿರುಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
4×4 ರಿಂದ 16×16 ವರೆಗಿನ ಸಮ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯೂ ರಿಡಕ್ಷನ್ ನಂತರ ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಜೋಡಿ ಮಗುಚಿದಂತೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಂಚಿನ ಜೋಡಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಜಾಗ ಬದಲಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಪರಿಹಾರ ಸಾಧನ ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಕ್ಯೂಬ್ನ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
5×5 ರಿಂದ 17×17 ವರೆಗಿನ ಬೆಸ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ತುಂಡುಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ. ಇದನ್ನು ಮಗುಚಿದ 3×3 ಅಂಚೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂಚಿನ ಗುಂಪು ಇನ್ನೂ ಜೋಡಿಯಾಗಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ಚಲನೆಗಳು ನನ್ನ ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ
ವಿರಮಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಕೊನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು “ಹಿಂದೆ” ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಉಳಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು “ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ” ಬಳಸಿ.
ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ್ದರೆ ಈಗಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪರಿಹಾರ ಕೇಳಿ.
ಸಂಕೇತಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದಿಪರಿಹಾರ ಸಾಧನ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ
ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಪರಿಹಾರ ಸಾಧನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನಮೂದಿಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಿ. ಸಮಯ ಮಿತಿ ಮೀರಿದರೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಎಲ್ಲ ಚಲನೆಗಳು ಮುಗಿದ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ಲೇಯರ್ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
QR ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಆ್ಯಪ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ
ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಸೆಷನ್ ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಬ್ರೌಸರ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೋಡಿಉಳಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದು
ಖಾಸಗಿ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್, ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಜಾಲತಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಬ್ರೌಸರ್ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ಪರಿಹಾರ ಸಾಧನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹೊಸ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಮೂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
ನನ್ನದು ಚಿತ್ರದ ಕ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿರುವ ಆಕಾರದ ಒಗಟು
ಪರಿಹಾರ ಸಾಧನವು 2×2 ರಿಂದ 17×17 ವರೆಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿರುವ ಆಕಾರದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ ಎಂಬುದೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಬಣ್ಣಗಳ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಗಟಿನಲ್ಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.