Rಬಲ ಮುಖ
ಬಲಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
ಚಲನೆಗಳ ಕೈಪಿಡಿ
ಯಾವ ಮುಖವನ್ನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದಬೇಕು ಎಂದು ಕಲಿಯಿರಿ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಗುರುತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ 90° ತಿರುಗಿಸಿ.
Rಬಲಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
Lಎಡಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
Uಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
Dಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
Fನಿಮ್ಮತ್ತ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
Bನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಗುರುತುಗಳು ಯಾವ ಪದರಗಳನ್ನು, ಎಷ್ಟು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ ತಿರುವಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
R′ಬಲಮುಖವನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಲು ತಿರುವು ತಿರುಗಿಸಿ.
R2180° ತಿರುವು. ಅರ್ಧ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.
Rwಬಲತುದಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ Rw ಬಳಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ 3Rw ಬಲತುದಿಯ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
2Rಬಲಮುಖದಿಂದ ಎಣಿಸಿದಾಗ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಿ. 2R2 ಆ ಪದರದ ಅರ್ಧ ತಿರುವು; ಅದು R2 ಗಿಂತ ಭಿನ್ನ.
M3×3 ನಲ್ಲಿ L ಮತ್ತು R ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯದ ಪದರವನ್ನು L ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
E3×3 ನಲ್ಲಿ U ಮತ್ತು D ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯದ ಪದರವನ್ನು D ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
S3×3 ನಲ್ಲಿ F ಮತ್ತು B ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯದ ಪದರವನ್ನು F ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
xಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಳೆಯ ಮುಂಭಾಗ ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.
yಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು U ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಳೆಯ ಬಲಮುಖ ಹೊಸ ಮುಂಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.
zಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು F ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಳೆಯ ಮೇಲ್ಮುಖ ಹೊಸ ಬಲಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ ತಿರುವು ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
Rಬಲಮುಖ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿUಮೇಲ್ಮುಖ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿR′ಬಲಮುಖ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿU′ಮೇಲ್ಮುಖ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ “ಸೆಕ್ಸಿ ಮೂವ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಸಂಕೇತದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲ. R ನಂತಹ ಮುಖದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ “ಪ್ರೈಮ್” ಎಂದು ಹುಡುಕಿ.
ಒಂದೇ ತಿರುವನ್ನು ಮಾಡಿ ನೋಡಿ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಕ್ರಮವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ.