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Référence de mouvement

Notation du cube de Rubik

Apprenez la face à tourner, la direction dans laquelle la tourner, et comment lire une suite de mouvements.

Essayer le cube numérique

Lettres de face

Chaque lettre désigne une face. Une lettre seule signifie un tour de 90° dans le sens horaire, vu directement depuis cette face.

R

Face droite

Faire une rotation de 90 degrés horaire sur la face de droite.

L

Face gauche

Faire une rotation de quart dans le sens horaire de la face de gauche.

U

Face supérieure

Faire une rotation de 90 degrés horaire de la face supérieure.

D

Face inférieure

Faire une rotation de 90 degrés horaire de la face inférieure.

F

Face avant

Tournez le face orienté vers vous dans le sens horaire.

B

Face arrière

Tournez le face tourné loin de vous dans le sens horaire.

Modificateurs de rotation

Les modificateurs indiquent les couches à tourner, la distance à parcourir et la direction. Les lettres de rotation tournent l'ensemble du cube.

R′

Mouvement principal

Un quart de tour anti-horaire du côté droit.

R2

Mouvement double

Un tour de 180°. Le sens n'a pas d'importance pour un demi-tour.

Rw

Tour large

Tournez les deux couches de droite ensemble. Utilisez Rw dans Digital Cube. Sur des cubes plus grands, 3Rw tourne les trois couches de droite.

2R

Couche intérieure

Tournez uniquement la deuxième couche comptée à partir de la face de droite. 2R2 correspond à un demi-tour de cette couche ; il est différent de R2.

M

Tranche moyenne

Sur un 3×3, faites tourner la tranche centrale entre L et R dans la même direction que L.

E

Coupe équatoriale

Sur un 3×3, faites tourner la tranche centrale entre U et D dans la même direction que D.

S

Pain de stand

Sur un 3×3, faites tourner la tranche centrale entre F et B dans le même sens que F.

x

Rotation X

Roter l'ensemble du cube dans le sens de R. Le côté avant devient le nouveau haut.

y

Rotation Y

Roter l'ensemble du cube dans la direction de U. La face de droite ancienne devient la nouvelle face avant.

z

De rotation

Roter l'ensemble du cube dans le sens de F. Le haut ancien devient le nouveau droit.

Lire un algorithme

Exécutez les mouvements de gauche à droite. Gardez les faces avant et supérieure inchangées sauf si la séquence exige une rotation du cube.

  1. RRight horaire
  2. UHorizontale dans le sens des aiguilles d'une montre
  3. R′Droite dans le sens inverse
  4. U′Compteur horaire

Cette séquence de quatre mouvements est souvent appelée le « mouvement sexy ».

S’entraîner sur le cube numérique

Essayer un seul mouvement ou jouer à travers une séquence entière.

Ouvrir le cube numérique

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