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Mouvements d’entraînement

Algorithmes pour résoudre le Rubik’s Cube

Explorez les séquences de mouvements, apprenez la notation et entraînez-vous à exécuter chaque algorithme sur le Cube numérique.

8 algorithmes
Dernière coucheNovices

Croix jaune pour débutants

Oriente les arêtes du dernier couche pour former un croise jaune lorsque le cube est tenu avec le jaune vers le haut.

FRUR'U'F'
NovicesNovices

Insertion à droite d’une arête de la couche du milieu

Avec le premier couche résolue ci-dessous, alignez un bord supérieur avec le centre devant et insérez-le dans la couche moyenne de droite.

URU'R'U'F'UF
NovicesNovices

Insertion à gauche d’une arête de la couche du milieu

Avec le premier couche résolue ci-dessous, alignez un bord supérieur avec le centre devant et insérez-le dans la couche moyenne de gauche.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermédiaire

Sune

Séquence courante d'orientation de la dernière couche utilisée pour orienter les coins jaunes.

RUR'URU2R'
OLLIntermédiaire

Anti-Sune

Le cas inverse de Sune pour l'orientation des coins de la dernière couche.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvancé

Permutation en T

Échangez les deux coins du haut à droite et du haut à gauche, ainsi que les arêtes du haut à droite et du haut à gauche, tout en conservant l'orientation et les deux premières couches.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
NovicesNovices

Niklas

Cycle trois coins du haut tout en laissant tous les arêtes et les couches inférieures inchangés. Les coins déplacés tournent également ; utilisez cela avant l'orientation des coins.

RU'L'UR'U'LU
FondementsNovices

Séquence Sexy Move

Une séquence de quatre mouvements utile pour apprendre les rythmes, les détecteurs de mouvements, ainsi que les mouvements au niveau des coins.

RUR'U'

Continuer à s’entraîner

Apprendre un algorithme

Lisez la séquence à voix haute, divisez-la en petits tronçons et répétez-la lentement. Gardez la même couleur sur le haut et le même côté face à vous jusqu’à ce que le mouvement soit automatique.

Vérifiez la notation.

Une apostrophe indique un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et le chiffre 2 indique un demi-tour. Consultez le guide de la notation si vous ne reconnaissez pas un mouvement.

Découvrir la notation

L’exercice en 3D

Utilisez le Digital Cube pour effectuer des déplacements, pour réinitialiser l’état de l’objet, et pour le redémarrer chaque fois que vous le souhaitez.

Ouvrir le cube numérique

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