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Movimenti di esercizio

Algoritmi per risolvere il Rubik’s Cube

Esplora le sequenze di mosse, impara la notazione e prova ogni algoritmo sul Cubo digitale.

8 algoritmi
Ultimo stratoIniziatori

Croce gialla per principianti

Orienta gli spigoli dell'ultimo strato per formare una croce gialla. Tieni il cubo con il giallo in alto.

FRUR'U'F'
IniziatoriIniziatori

Inserimento a destra dello spigolo dello strato centrale

Tieni in basso il primo strato risolto. Allinea uno spigolo superiore con il centro anteriore e inseriscilo nello strato centrale a destra.

URU'R'U'F'UF
IniziatoriIniziatori

Inserimento a sinistra dello spigolo dello strato centrale

Tieni in basso il primo strato risolto. Allinea uno spigolo superiore con il centro anteriore e inseriscilo nello strato centrale a sinistra.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermediario

Sune

Una sequenza comune per orientare gli angoli gialli dell'ultimo strato.

RUR'URU2R'
OLLIntermediario

Anti-Sune

Il caso inverso di Sune per orientare gli angoli dell'ultimo strato.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvanzato

Permutazione T

Scambia i due angoli superiori di destra e gli spigoli superiore sinistro e superiore destro, mantenendo l'orientamento dei pezzi e i primi due strati.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
IniziatoriIniziatori

Niklas

Sposta ciclicamente tre angoli superiori lasciando fermi tutti gli spigoli e gli strati inferiori. Gli angoli spostati cambiano anche orientamento: usa questa sequenza prima di orientare gli angoli.

RU'L'UR'U'LU
FondamentiIniziatori

Movimento sexy

Una sequenza di quattro movimenti utile per imparare i ritmi, i trigger e i movimenti dei angoli.

RUR'U'

Continua a esercitarti

Impara un algoritmo

Leggi la sequenza ad alta voce, dividila in brevi gruppi di mosse e ripetila lentamente. Mantieni lo stesso colore in alto e la stessa faccia davanti finché il movimento non diventa automatico.

Verifica la notazione.

Un apostrofo indica un quarto di giro in senso antiorario, mentre il 2 indica mezzo giro. Se non riconosci una mossa, consulta la guida alla notazione.

Esplora la notazione

Esercizio in 3D

È possibile utilizzare il “Digital Cube” per effettuare dei cambiamenti nel gioco, per creare una nuova condizione di gioco, e per ripristinare le impostazioni originali ogni volta che è necessario.

Apri il cubo digitale

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