Croce gialla per principianti
Orienta gli spigoli dell'ultimo strato per formare una croce gialla. Tieni il cubo con il giallo in alto.
FRUR'U'F'Esplora le sequenze di mosse, impara la notazione e prova ogni algoritmo sul Cubo digitale.

Orienta gli spigoli dell'ultimo strato per formare una croce gialla. Tieni il cubo con il giallo in alto.
FRUR'U'F'Tieni in basso il primo strato risolto. Allinea uno spigolo superiore con il centro anteriore e inseriscilo nello strato centrale a destra.
URU'R'U'F'UFTieni in basso il primo strato risolto. Allinea uno spigolo superiore con il centro anteriore e inseriscilo nello strato centrale a sinistra.
U'L'ULUFU'F'Una sequenza comune per orientare gli angoli gialli dell'ultimo strato.
RUR'URU2R'Il caso inverso di Sune per orientare gli angoli dell'ultimo strato.
RU2R'U'RU'R'Scambia i due angoli superiori di destra e gli spigoli superiore sinistro e superiore destro, mantenendo l'orientamento dei pezzi e i primi due strati.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Sposta ciclicamente tre angoli superiori lasciando fermi tutti gli spigoli e gli strati inferiori. Gli angoli spostati cambiano anche orientamento: usa questa sequenza prima di orientare gli angoli.
RU'L'UR'U'LUUna sequenza di quattro movimenti utile per imparare i ritmi, i trigger e i movimenti dei angoli.
RUR'U'Nessun algoritmo corrisponde alla ricerca. Prova «Sune», «PLL» o una mossa come R U.
Leggi la sequenza ad alta voce, dividila in brevi gruppi di mosse e ripetila lentamente. Mantieni lo stesso colore in alto e la stessa faccia davanti finché il movimento non diventa automatico.
Un apostrofo indica un quarto di giro in senso antiorario, mentre il 2 indica mezzo giro. Se non riconosci una mossa, consulta la guida alla notazione.
Esplora la notazioneÈ possibile utilizzare il “Digital Cube” per effettuare dei cambiamenti nel gioco, per creare una nuova condizione di gioco, e per ripristinare le impostazioni originali ogni volta che è necessario.
Apri il cubo digitale