Gult kryds for begyndere
Hold terningen med gul opad, og orientér kantbrikkerne i sidste lag, så de danner et gult kryds.
FRUR'U'F'Udforsk træksekvenser, lær notationen, og øv hver algoritme på den digitale terning.

Hold terningen med gul opad, og orientér kantbrikkerne i sidste lag, så de danner et gult kryds.
FRUR'U'F'Hold det løste første lag nederst. Ret en kantbrik i øverste lag ind, så dens farve på forsiden matcher midterbrikken på forsiden. Sæt derefter kantbrikken ind til højre i mellemlaget.
URU'R'U'F'UFHold det løste første lag nederst. Ret en kantbrik i øverste lag ind, så dens farve på forsiden matcher midterbrikken på forsiden. Sæt derefter kantbrikken ind til venstre i mellemlaget.
U'L'ULUFU'F'En almindelig sekvens til at orientere de gule hjørner i det sidste lag.
RUR'URU2R'Den omvendte variant af Sune til orientering af hjørnebrikkerne i sidste lag.
RU2R'U'RU'R'Byt plads på de to øverste hjørnebrikker til højre, og byt plads på den øverste kantbrik til venstre og den øverste kantbrik til højre. Brikkernes orientering og de første to lag bevares.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Flyt tre hjørnebrikker i øverste lag rundt i en cyklus, så alle kantbrikker og de nederste lag bliver på plads. De tre hjørnebrikker bliver også drejet, så brug algoritmen, før du orienterer hjørnerne.
RU'L'UR'U'LUEn nyttig sekvens på fire træk til at øve rytme og korte delsekvenser og lære, hvordan hjørnerne bevæger sig.
RUR'U'Ingen algoritmer matcher søgningen. Prøv »Sune«, »PLL« eller et træk som R U.
Læs trækkene højt, del sekvensen op i korte, genkendelige trækgrupper, og gentag den langsomt. Hold den samme farve opad og den samme side ind mod dig, indtil bevægelserne sidder på rygraden.
En apostrof betyder en kvart omgang mod uret, og et 2-tal betyder en halv omgang. Slå op i notationsguiden, hvis du ikke genkender et træk.
Udforsk notationenBrug den digitale terning til at gennemgå trækkene ét ad gangen, blande terningen på ny og nulstille den efter behov.
Åbn den digitale terning