തുടക്കക്കാർക്കുള്ള കുരിശ്
മഞ്ഞ മുകളിലാക്കി പിടിക്കുമ്പോൾ മഞ്ഞ കുരിശ് രൂപപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ അവസാന പാളിയിലെ അരികുകളുടെ ദിശ ശരിയാക്കുക.
FRUR'U'F'നീക്കക്രമങ്ങൾ കണ്ടറിയുക, ചിഹ്നങ്ങൾ പഠിക്കുക, ഓരോ അൽഗോരിതവും ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബിൽ പരിശീലിക്കുക.

മഞ്ഞ മുകളിലാക്കി പിടിക്കുമ്പോൾ മഞ്ഞ കുരിശ് രൂപപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ അവസാന പാളിയിലെ അരികുകളുടെ ദിശ ശരിയാക്കുക.
FRUR'U'F'പരിഹരിച്ച ആദ്യ പാളി താഴെ വയ്ക്കുക. മുകളിലെ ഒരു അരികുകഷണത്തിന്റെ നിറം മുൻമുഖത്തിന്റെ മധ്യക്കഷണവുമായി ചേർത്ത ശേഷം അതിനെ മധ്യപാളിയുടെ വലതുവശത്ത് ചേർക്കുക.
URU'R'U'F'UFപരിഹരിച്ച ആദ്യ പാളി താഴെ വയ്ക്കുക. മുകളിലെ ഒരു അരികുകഷണത്തിന്റെ നിറം മുൻമുഖത്തിന്റെ മധ്യക്കഷണവുമായി ചേർത്ത ശേഷം അതിനെ മധ്യപാളിയുടെ ഇടതുവശത്ത് ചേർക്കുക.
U'L'ULUFU'F'അവസാന പാളിയിലെ മഞ്ഞ മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ ദിശ ശരിയാക്കാൻ പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്ന നീക്കക്രമം.
RUR'URU2R'അവസാന പാളിയിലെ മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ ദിശ ശരിയാക്കാനുള്ള സൂനെയുടെ വിപരീതക്രമം.
RU2R'U'RU'R'ദിശയും ആദ്യ രണ്ട് പാളികളും അതേപടി നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് മുകളിലെ വലതുവശത്തുള്ള രണ്ട് മൂലക്കഷണങ്ങളും മുകളിലെ ഇടത്, വലത് അരികുകളും പരസ്പരം സ്ഥലം മാറ്റുക.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'എല്ലാ അരികുകളും താഴത്തെ പാളികളും അതേ സ്ഥാനത്ത് നിർത്തി മുകളിലെ മൂന്ന് മൂലക്കഷണങ്ങൾ ചാക്രികമായി സ്ഥലം മാറ്റുക. സ്ഥലം മാറുന്ന മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ ദിശയും മാറും; അവയുടെ ദിശ ശരിയാക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ഇത് ചെയ്യുക.
RU'L'UR'U'LUനീക്കങ്ങളുടെ താളവും ചെറു നീക്കക്രമങ്ങളും മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ ചലനവും പഠിക്കാൻ ഉപകരിക്കുന്ന നാല് നീക്കങ്ങൾ.
RUR'U'തിരച്ചിലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അൽഗോരിതങ്ങളില്ല. “Sune”, “PLL” അല്ലെങ്കിൽ R U പോലൊരു നീക്കം തിരഞ്ഞുനോക്കൂ.
നീക്കക്രമം ഉറക്കെ വായിക്കുക. ചെറിയ നീക്കക്രമങ്ങളായി തിരിച്ച് പതുക്കെ ആവർത്തിക്കുക. നീക്കങ്ങൾ അനായാസമാകുന്നതുവരെ ഒരേ നിറം മുകളിലും ഒരേ മുഖം മുന്നിലും വയ്ക്കുക.
പ്രൈം ചിഹ്നം എന്നാൽ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കുക എന്നാണ്. 2 എന്നാൽ അരവട്ടം തിരിക്കുക എന്നാണ്. പരിചയമില്ലാത്ത നീക്കം കണ്ടാൽ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ റഫറൻസ് നോക്കുക.
നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ കണ്ടറിയുകനീക്കങ്ങൾ ഓരോന്നായി ചെയ്യാനും ക്യൂബ് വീണ്ടും കലക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം പുനഃസജ്ജമാക്കാനും ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക.
ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുക