Pradedančiųjų kryžius
Laikydami geltoną sieną viršuje, pasukite paskutinio sluoksnio briaunas taip, kad susidarytų geltonas kryžius.
FRUR'U'F'Tyrinėkite ėjimų sekas, mokykitės žymėjimo ir išbandykite kiekvieną algoritmą su skaitmeniniu kubu.

Laikydami geltoną sieną viršuje, pasukite paskutinio sluoksnio briaunas taip, kad susidarytų geltonas kryžius.
FRUR'U'F'Laikydami išspręstą pirmą sluoksnį apačioje, sulygiuokite viršutinę briauną su priekiniu centru ir įstatykite ją į vidurinį sluoksnį dešinėje.
URU'R'U'F'UFLaikydami išspręstą pirmą sluoksnį apačioje, sulygiuokite viršutinę briauną su priekiniu centru ir įstatykite ją į vidurinį sluoksnį kairėje.
U'L'ULUFU'F'Dažna paskutinio sluoksnio orientavimo seka, pasukanti geltonus kampus reikiama kryptimi.
RUR'URU2R'Atvirkštinis „Sune“ atvejis paskutinio sluoksnio kampams orientuoti.
RU2R'U'RU'R'Sukeiskite du viršutinius dešiniuosius kampus ir viršutines kairiąją bei dešiniąją briaunas. Detalių orientacija ir pirmieji du sluoksniai liks nepakitę.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Cikliškai perstatykite tris viršutinius kampus, palikdami visas briaunas ir apatinius sluoksnius vietoje. Perkeliami kampai taip pat pasisuka, todėl šią seką naudokite prieš juos orientuodami.
RU'L'UR'U'LUNaudinga keturių ėjimų seka ritmui, trumpoms ėjimų sekoms ir kampų judėjimui išmokti.
RUR'U'Paieškos neatitinka nė vienas algoritmas. Bandykite „Sune“, „PLL“ arba ėjimą, pavyzdžiui, R U.
Perskaitykite seką garsiai, suskaidykite ją į trumpas ėjimų grupes ir lėtai kartokite. Viršuje laikykite tą pačią spalvą, o į save atsukite tą pačią sieną, kol judesiai taps įprasti.
Brūkšnelis žymi sukimą prieš laikrodžio rodyklę, o 2 – pusę apsisukimo. Jei ėjimas nepažįstamas, atsiverskite žymėjimo žinyną.
Peržiūrėti žymėjimąSkaitmeniniame kube atlikite ėjimus po vieną, išbandykite naują maišymo seką ir bet kada grąžinkite pradinę padėtį.
Atverti skaitmeninį kubą