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Movimientos de práctica

Algoritmos para resolver el cubo de Rubik

Explora las secuencias de movimientos, aprende la notación y practica cada algoritmo en el Cubo digital.

8 algoritmos
Última capaNovato/a

Cruz amarilla para principiantes

Con la cara amarilla arriba, orienta las aristas de la última capa para formar una cruz amarilla.

FRUR'U'F'
Novato/aNovato/a

Inserción de arista en la capa intermedia por la derecha

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal de modo que coincidan sus colores e insértala en la capa intermedia por la derecha.

URU'R'U'F'UF
Novato/aNovato/a

Inserción de arista en la capa intermedia por la izquierda

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal de modo que coincidan sus colores e insértala en la capa intermedia por la izquierda.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermedio

Sune

Una secuencia habitual para orientar las esquinas amarillas de la última capa.

RUR'URU2R'
OLLIntermedio

Anti-Sune

El caso inverso de Sune para orientar las esquinas de la última capa.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvanzado

Permutación T

Intercambia entre sí las dos esquinas superiores de la derecha y haz lo mismo con las aristas superiores izquierda y derecha, sin alterar la orientación de las piezas ni las dos primeras capas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
Novato/aNovato/a

Niklas

Permuta cíclicamente tres esquinas de la capa superior sin mover ninguna arista ni alterar las capas inferiores. Las esquinas desplazadas también giran sobre sí mismas. Usa este algoritmo antes de orientar las esquinas.

RU'L'UR'U'LU
FundamentosNovato/a

Movimiento sexy

Una secuencia de cuatro movimientos útil para aprender el ritmo, los disparadores y los movimientos en las esquinas.

RUR'U'

Sigue practicando

Aprende un algoritmo

Lee la secuencia en voz alta, divídela en secuencias cortas y repítela despacio. Mantén el mismo color arriba y la misma cara hacia ti hasta que los movimientos te salgan de forma automática.

Comprima la notación.

El apóstrofo indica un cuarto de vuelta en sentido contrario a las manecillas del reloj y el 2 indica media vuelta. Consulta la guía de notación si no reconoces un movimiento.

Explorar la notación

Práctica en 3D

Utilice el “Digital Cube” para realizar cambios en el estado del juego, para mezclar nuevamente los elementos del juego, y para restablecer el estado original cuando sea necesario.

Abrir el Cubo Digital

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