Початковий рівень виконання завдань
Зорієнтуйте ребра останнього шару так, щоб утворився жовтий хрест. Тримайте кубик жовтою гранню догори.
FRUR'U'F'Вивчайте послідовності та їхні позначення й відпрацьовуйте кожен алгоритм на віртуальному кубику.

Зорієнтуйте ребра останнього шару так, щоб утворився жовтий хрест. Тримайте кубик жовтою гранню догори.
FRUR'U'F'Тримайте складений перший шар унизу. Сумістіть бічний колір верхнього ребра з переднім центром і вставте ребро в середній шар праворуч.
URU'R'U'F'UFТримайте складений перший шар унизу. Сумістіть бічний колір верхнього ребра з переднім центром і вставте ребро в середній шар ліворуч.
U'L'ULUFU'F'Поширена послідовність для орієнтації жовтих кутів останнього шару.
RUR'URU2R'Зворотний варіант Sune для орієнтації кутів останнього шару.
RU2R'U'RU'R'Поміняйте місцями два верхні кути праворуч і верхні ребра ліворуч і праворуч. Орієнтація елементів і перші два шари збережуться.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Переставте по циклу три верхні кути, залишаючи всі ребра й нижні шари на місці. Ці кути також змінять орієнтацію, тож виконуйте послідовність до їхнього розвороту.
RU'L'UR'U'LUКорисна послідовність чотирьох рухів для вивчення ритму, спуску та руху кутових елементів.
RUR'U'За цим запитом не знайдено алгоритмів. Спробуйте «Sune», «PLL» або хід на зразок R U.
Прочитайте послідовність уголос, поділіть її на короткі зв’язки й повторюйте повільно. Тримайте той самий колір угорі й ту саму грань перед собою, доки рухи не стануть звичними.
Апостроф позначає поворот проти годинникової стрілки, а 2 — пів оберту. Якщо хід незнайомий, зазирніть у довідник із позначень.
Відкрити довідник із позначеньВикористовуйте Digital Cube для переміщення фігур, перезавантаження стану та скасування попередніх змін, коли це необхідно.
Відкрити віртуальний кубик