Завантаження Розв’язувач кубика

Скануйте дану програму на своєму телефоні чи планшеті, щоб відкрити її додаток у магазині додатків.

Завантаження Розв’язувач кубика · QR-код
Завантаження на платформі App StoreЗав’язатисяGoogle Play

Посилання на місце пересування

Нотатування куба Рубіка

Дізнайтеся, яку грань повертати, в якому напрямку та як читати послідовність ходів.

Спробувати віртуальний кубик

Літери обличчя

Кожна літера позначає грань. Літера без додаткових знаків означає поворот на 90° за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на цю грань.

R

Права грань

Поверніть праву грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою.

L

Лицьова частина

Поверніть ліву грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою.

U

Усна поверхня

Поверніть верхню грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою.

D

Вниз, обличчям

Поверніть нижню грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою.

F

Фронтова поверхня

Поверніть грань, обернену до вас, за годинниковою стрілкою.

B

Задня грань

Поверніть грань, обернену від вас, за годинниковою стрілкою.

Додаткові позначки поворотів

Додаткові позначки визначають, які шари повертати, на скільки та в якому напрямку. Літери для обертання повертають увесь кубик.

R′

Поворот зі штрихом

Чверть оберту правої грані проти годинникової стрілки.

R2

Подвійний поворот

Поворот на 180°. Для півоберту напрямок не має значення.

Rw

Широкий поворот

Поверніть два крайні праві шари разом. У віртуальному кубику використовуйте Rw. На більших кубиках 3Rw повертає три крайні праві шари.

2R

Внутрішній шар

Поверніть лише другий шар, рахуючи справа. 2R2 — це пів оберту цього шару; він відрізняється від R2.

M

Середня частина

На 3×3 поверніть середній шар між L і R у тому самому напрямку, що й L.

E

Екваторіальна частина

На 3×3 поверніть середній шар між U і D у тому самому напрямку, що й D.

S

Столова порція

На 3×3 поверніть середній шар між F і B у тому самому напрямку, що й F.

x

X-обертання

Поверніть увесь кубик у напрямку R. Попередня передня грань стане верхньою.

y

Обертання

Поверніть увесь кубик у напрямку U. Попередня права грань стане передньою.

z

З обертанням

Поверніть увесь кубик у напрямку F. Попередня верхня грань стане правою.

Читання алгоритму

Виконуйте ходи зліва направо. Тримайте ті самі грані спереду й угорі, якщо послідовність не вимагає повороту всього кубика.

  1. RПрава грань за годинниковою стрілкою
  2. UВерхня грань за годинниковою стрілкою
  3. R′Права грань проти годинникової стрілки
  4. U′Верхня грань проти годинникової стрілки

Цей чотирикороткий рух часто називається „сексуальним рухом“.

Практика з використання Digital Cube

Спробуйте окремий поворот або відтворіть усю послідовність.

Відкрити віртуальний кубик

Скануйте свій куб.

Скануйте QR-код за допомогою свого телефону, щоб відкрити пристрій Розв’язувач кубика. Потім використайте цей додаток для сканування свого куба. Залишайте цю сторінку відкритою під час процесу сканування.

Натисніть на кнопку „Отримати зображення“ для сканування куба в додатку на цьому телефоні. Поверніться до цього браузера для отримання результатів сканування.

  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Відкрити сканер
Під’єднати інший телефон
  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Чекаю на вашу перевірку.