Rਸੱਜਾ ਪਾਸਾ
ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।
ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਾਈਡ
ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਅਜ਼ਮਾਓਹਰ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਹੈ।
Rਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।
Lਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।
Uਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।
Dਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।
Fਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।
Bਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।
ਵਾਧੂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਉਣੀਆਂ ਹਨ। ਘੁਮਾਅ ਦੇ ਅੱਖਰ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
R′ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ।
R2180° ਦਾ ਗੇੜ। ਅੱਧੇ ਗੇੜ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
Rwਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਓ। ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ Rw ਵਰਤੋ। ਵੱਡੇ ਕਿਊਬਾਂ ਵਿੱਚ 3Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2Rਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਗਿਣ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਓ। 2R2 ਉਸ ਪਰਤ ਦਾ ਅੱਧਾ ਗੇੜ ਹੈ; ਇਹ R2 ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
M3×3 ’ਤੇ L ਅਤੇ R ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ L ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।
E3×3 ’ਤੇ U ਅਤੇ D ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ D ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।
S3×3 ’ਤੇ F ਅਤੇ B ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ F ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।
xਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
yਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ U ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
zਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ F ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਉਹੀ ਰੱਖੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਕਿਹਾ ਹੋਵੇ।
Rਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚUਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚR′ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚU′ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ‘ਸੈਕਸੀ ਮੂਵ’ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਖੋਜ ਨਾਲ ਕੋਈ ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। R ਵਰਗਾ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ‘ਪ੍ਰਾਈਮ’ ਲੱਭ ਕੇ ਦੇਖੋ।
ਇੱਕ ਚਾਲ ਅਜ਼ਮਾਓ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਚਲਾਓ।