ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਾਈਡ

ਰੂਬਿਕ ਕਿਊਬ ਦੇ ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ

ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ।

ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਪਾਸੇ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ

ਹਰ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਹੈ।

R

ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ

ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।

L

ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ

ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।

U

ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ

ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।

D

ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ

ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ ਘੁਮਾਓ।

F

ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।

B

ਪਿਛਲਾ ਪਾਸਾ

ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।

ਚਾਲਾਂ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ

ਵਾਧੂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਉਣੀਆਂ ਹਨ। ਘੁਮਾਅ ਦੇ ਅੱਖਰ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

R′

ਪ੍ਰਾਈਮ ਚਾਲ

ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾਈ ਗੇੜ।

R2

ਦੁੱਗਣਾ ਗੇੜ

180° ਦਾ ਗੇੜ। ਅੱਧੇ ਗੇੜ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

Rw

ਇਕੱਠੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਚਾਲ

ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਓ। ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ Rw ਵਰਤੋ। ਵੱਡੇ ਕਿਊਬਾਂ ਵਿੱਚ 3Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

2R

ਅੰਦਰਲੀ ਪਰਤ

ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਗਿਣ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਓ। 2R2 ਉਸ ਪਰਤ ਦਾ ਅੱਧਾ ਗੇੜ ਹੈ; ਇਹ R2 ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

M

ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ

3×3 ’ਤੇ L ਅਤੇ R ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ L ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।

E

ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲੇਟਵੀਂ ਪਰਤ

3×3 ’ਤੇ U ਅਤੇ D ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ D ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।

S

ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ

3×3 ’ਤੇ F ਅਤੇ B ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ F ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।

x

X ਧੁਰੇ ’ਤੇ ਘੁਮਾਅ

ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

y

Y ਧੁਰੇ ’ਤੇ ਘੁਮਾਅ

ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ U ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

z

Z ਧੁਰੇ ’ਤੇ ਘੁਮਾਅ

ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ F ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ। ਪੁਰਾਣਾ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਉਹੀ ਰੱਖੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਕਿਹਾ ਹੋਵੇ।

  1. Rਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ
  2. Uਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ
  3. R′ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ
  4. U′ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ

ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ‘ਸੈਕਸੀ ਮੂਵ’ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਚਾਲ ਅਜ਼ਮਾਓ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਚਲਾਓ।

ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ