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Référence de mouvement

Notation du cube de Rubik

Apprenez à reconnaître la face à tourner, le sens du mouvement et l’ordre des mouvements dans une séquence.

Essayer le cube virtuel

Lettres de face

Chaque lettre désigne une face. Une lettre seule indique un tour de 90° dans le sens horaire, vu directement depuis cette face.

R

Face droite

Faites faire un quart de tour dans le sens horaire à la face droite.

L

Visage de gauche

Faites faire un quart de tour dans le sens horaire à la face gauche.

U

De face

Faites faire un quart de tour dans le sens horaire à la face supérieure.

D

En bas de la page

Faites faire un quart de tour dans le sens horaire à la face du dessous.

F

Face avant

Tournez la face qui est devant vous dans le sens horaire.

B

Face arrière

Tournez la face opposée à celle qui est devant vous dans le sens horaire.

Modificateurs de mouvement

Les modificateurs indiquent quelles couches tourner, de combien et dans quel sens. Les lettres de rotation font pivoter le cube entier.

R′

Mouvement inverse

Un quart de tour de la face droite dans le sens antihoraire.

R2

Demi-tour

Une rotation de 180°. Un demi-tour donne le même résultat dans les deux sens.

Rw

Tour de plusieurs couches

Tournez ensemble les deux couches les plus à droite. Utilisez Rw dans le cube virtuel. Sur les cubes plus grands, 3Rw tourne les trois couches les plus à droite.

2R

Couche interne

Tournez seulement la deuxième couche en comptant à partir de la face droite. 2R2 est un demi-tour de cette couche, différent de R2.

M

Tranche moyenne

Sur un 3×3, tournez la couche centrale entre L et R dans le même sens que L.

E

Coupe équatoriale

Sur un 3×3, tournez la couche centrale entre U et D dans le même sens que D.

S

Pain de stand

Sur un 3×3, tournez la couche centrale entre F et B dans le même sens que F.

x

Rotation X

Faites pivoter tout le cube dans le sens de R. La face qui était à l’avant passe en haut.

y

Rotation Y

Faites pivoter tout le cube dans le sens de U. La face qui était à droite passe à l’avant.

z

Rotation

Faites pivoter tout le cube dans le sens de F. La face qui était en haut passe à droite.

Lire un algorithme

Suivez les mouvements de gauche à droite. Gardez les mêmes faces à l’avant et en haut, sauf si la séquence indique une rotation du cube entier.

  1. RDroite, sens horaire
  2. UHaut, sens horaire
  3. R′Droite, sens antihoraire
  4. U′Haut, sens antihoraire

Cette séquence de quatre mouvements est souvent appelée le “mouvement sexy”.

L’exercice sur le cube numérique

Essayez un seul mouvement ou lancez une séquence complète.

Ouvrir le cube virtuel

Numérisez votre cube

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