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Mouvements d’entraînement

Algoritmes pour le cube de Rubik

Explorez les séquences de mouvements, apprenez la notation et exercez-vous à exécuter chaque algorithme sur le Cube virtuel.

8 algorithmes
Dernière coucheNovice

Croix jaune pour débutants

Orientez les arêtes de la dernière couche pour former une croix jaune, en tenant le cube avec le jaune en haut.

FRUR'U'F'
NoviceNovice

Insertion à droite d’une arête de la couche du milieu

Placez la première couche résolue en bas. Alignez une arête du haut avec le centre avant, puis insérez-la à droite dans la couche du milieu.

URU'R'U'F'UF
NoviceNovice

Insertion à gauche d’une arête de la couche du milieu

Placez la première couche résolue en bas. Alignez une arête du haut avec le centre avant, puis insérez-la à gauche dans la couche du milieu.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermédiaire

Sune

Une séquence courante qui sert à orienter les coins jaunes de la dernière couche.

RUR'URU2R'
OLLIntermédiaire

Contre-Sune

Le cas inverse de Sune pour orienter les coins de la dernière couche.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvancé

Permutation en T

Échangez les deux coins supérieurs de droite ainsi que les arêtes supérieures de gauche et de droite. L’orientation des pièces et les deux premières couches restent intactes.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
NoviceNovice

Niklas

Permutez trois coins du haut en cycle sans déplacer les arêtes ni les couches inférieures. Les coins déplacés changent aussi d’orientation; utilisez cette séquence avant de les orienter.

RU'L'UR'U'LU
FondementsNovice

Séquence Sexy Move

Une séquence de quatre mouvements utile pour apprendre les rythmes, les détecteurs de mouvements et les mouvements dans les coins.

RUR'U'

Continuer à s’exercer

Apprendre un algorithme

Lisez la séquence à voix haute, divisez-la en petits groupes de mouvements et répétez-la lentement. Gardez la même couleur en haut et la même face devant vous jusqu’à ce que les gestes deviennent naturels.

Vérifiez la notation.

Une apostrophe indique un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et le chiffre 2 indique un demi-tour. Consultez le guide de la notation si vous ne reconnaissez pas un mouvement.

Découvrir la notation

L’exercice en 3D

Utilisez le Digital Cube pour effectuer des changements dans l’état de l’instance, pour mélanger les états, et pour réinitialiser l’instance chaque fois que vous le souhaitez.

Ouvrir le cube virtuel

Numérisez votre cube

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