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Movimentos de prática

Algoritmos para resolver o Cubo de Rubik

Explora as sequências de movimentos, aprende a notação e pratica cada algoritmo no Cubo digital.

8 algoritmos
Última camadaIniciante

Cruz amarela para principiantes

Oriente as arestas da última camada para formar uma cruz amarela, com o amarelo voltado para cima.

FRUR'U'F'
InicianteIniciante

Inserção de uma aresta da camada intermédia à direita

Com a primeira camada resolvida em baixo, alinhe uma aresta de cima com o centro da frente e insira-a na camada intermédia à direita.

URU'R'U'F'UF
InicianteIniciante

Inserção à esquerda de uma aresta da camada intermédia

Com a primeira camada resolvida em baixo, alinhe uma aresta de cima com o centro da frente e insira-a na camada intermédia à esquerda.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermediário

Sune

Uma sequência comum para orientar os cantos amarelos da última camada.

RUR'URU2R'
OLLIntermediário

Anti-Sune

O caso inverso de Sune para orientar os cantos da última camada.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvançado

Permutação T

Troque os dois cantos superiores da direita e as arestas superiores da esquerda e da direita, mantendo a orientação das peças e as duas primeiras camadas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
InicianteIniciante

Niklas

Permute três cantos de cima em ciclo, mantendo todas as arestas e as camadas inferiores no lugar. Os cantos deslocados também mudam de orientação; use a sequência antes de os orientar.

RU'L'UR'U'LU
FundamentosIniciante

Sequência Sexy Move

Uma sequência útil de quatro movimentos para o aprendizado de ritmo, gatilhos e movimentos de canto.

RUR'U'

Continua a praticar

Aprende um algoritmo

Leia a sequência em voz alta, divida-a em pequenos blocos e repita-a devagar. Mantenha a mesma cor em cima e a mesma face voltada para si até que o movimento se torne natural.

Verifique a notação.

Um apóstrofo indica um quarto de volta no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, e o 2 indica meia volta. Consulta o guia de notação sempre que não reconheceres um movimento.

Explorar a notação

Prática em 3D

Use o cubo digital para percorrer os movimentos passo a passo, voltar a baralhar o cubo e repor o estado inicial sempre que precisar.

Abrir o cubo digital

Digitalize o seu cubo

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