Cruz amarela para principiantes
Oriente as arestas da última camada para formar uma cruz amarela, com o amarelo voltado para cima.
FRUR'U'F'Explora as sequências de movimentos, aprende a notação e pratica cada algoritmo no Cubo digital.

Oriente as arestas da última camada para formar uma cruz amarela, com o amarelo voltado para cima.
FRUR'U'F'Com a primeira camada resolvida em baixo, alinhe uma aresta de cima com o centro da frente e insira-a na camada intermédia à direita.
URU'R'U'F'UFCom a primeira camada resolvida em baixo, alinhe uma aresta de cima com o centro da frente e insira-a na camada intermédia à esquerda.
U'L'ULUFU'F'Uma sequência comum para orientar os cantos amarelos da última camada.
RUR'URU2R'O caso inverso de Sune para orientar os cantos da última camada.
RU2R'U'RU'R'Troque os dois cantos superiores da direita e as arestas superiores da esquerda e da direita, mantendo a orientação das peças e as duas primeiras camadas.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Permute três cantos de cima em ciclo, mantendo todas as arestas e as camadas inferiores no lugar. Os cantos deslocados também mudam de orientação; use a sequência antes de os orientar.
RU'L'UR'U'LUUma sequência útil de quatro movimentos para o aprendizado de ritmo, gatilhos e movimentos de canto.
RUR'U'Nenhum algoritmo corresponde à pesquisa. Experimente «Sune», «PLL» ou um movimento como R U.
Leia a sequência em voz alta, divida-a em pequenos blocos e repita-a devagar. Mantenha a mesma cor em cima e a mesma face voltada para si até que o movimento se torne natural.
Um apóstrofo indica um quarto de volta no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, e o 2 indica meia volta. Consulta o guia de notação sempre que não reconheceres um movimento.
Explorar a notaçãoUse o cubo digital para percorrer os movimentos passo a passo, voltar a baralhar o cubo e repor o estado inicial sempre que precisar.
Abrir o cubo digital