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Practicar movimientos

Algoritmos del cubo de Rubik

Explora las secuencias de movimientos, aprende la notación y practica cada algoritmo en el Cubo Digital.

8 algoritmos
Última capaPrincipiante

Cruz amarilla para principiantes

Sostén el cubo con el amarillo arriba y orienta las aristas de la última capa para formar una cruz amarilla.

FRUR'U'F'
PrincipiantePrincipiante

Inserción de una arista de la capa intermedia a la derecha

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal e insértala a la derecha en la capa intermedia.

URU'R'U'F'UF
PrincipiantePrincipiante

Inserción de una arista de la capa intermedia a la izquierda

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal e insértala a la izquierda en la capa intermedia.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermedio

Sune

Una secuencia común para orientar las esquinas amarillas de la última capa.

RUR'URU2R'
OLLIntermedio

Anti-Sune

El caso inverso de Sune para orientar las esquinas de la última capa.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvanzado

Permutación T

Intercambia las dos esquinas del lado derecho de la capa superior y las aristas izquierda y derecha de esa misma capa. Conserva la orientación de las piezas y las dos primeras capas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
PrincipiantePrincipiante

Niklas

Permuta cíclicamente tres esquinas de la capa superior sin mover las aristas ni las capas inferiores. Las esquinas que cambian de lugar también giran sobre sí mismas. Usa esta secuencia antes de orientarlas.

RU'L'UR'U'LU
FundamentosPrincipiante

Sexy move

Una secuencia de cuatro movimientos que te ayuda a practicar el ritmo, reconocer secuencias cortas y entender cómo se mueven las esquinas.

RUR'U'

Sigue practicando

Aprende un algoritmo

Lee la secuencia en voz alta, divídela en grupos cortos de movimientos y repítela despacio. Mantén el mismo color arriba y la misma cara hacia ti hasta que los movimientos te salgan sin pensar.

Consulta la notación

El apóstrofo indica un cuarto de vuelta en sentido contrario a las manecillas del reloj y el 2 indica media vuelta. Consulta la guía de notación si no reconoces un movimiento.

Explorar la notación

Practica en 3D

Usa el Cubo Digital para avanzar movimiento por movimiento, generar una nueva mezcla y restablecer el cubo cuando lo necesites.

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