ಆರಂಭಿಕರ ಶಿಲುಬೆ
ಹಳದಿ ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದು, ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಮಾಡಿ.
FRUR'U'F'ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಹಳದಿ ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದು, ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಮಾಡಿ.
FRUR'U'F'ಮೊದಲ ಪದರ ಕೆಳಗೆ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಅಂಚಿನ ತುಂಡನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಪದರಕ್ಕೆ ಬಲಗಡೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿ.
URU'R'U'F'UFಮೊದಲ ಪದರ ಕೆಳಗೆ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಅಂಚಿನ ತುಂಡನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಪದರಕ್ಕೆ ಎಡಗಡೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿ.
U'L'ULUFU'F'ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮ.
RUR'URU2R'ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸೂನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸ್ಥಿತಿ.
RU2R'U'RU'R'ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಬಲ ಬದಿಯ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'ಎಲ್ಲ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳ ಪದರಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಮೂರು ಮೂಲೆಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ. ಸರಿದ ಮೂಲೆಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಕೂಡ; ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.
RU'L'UR'U'LUಲಯ, ಚಿಕ್ಕ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ತುಂಡಿನ ಚಲನೆ ಕಲಿಯಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮ.
RUR'U'ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಲ್ಲ. “Sune”, “PLL” ಅಥವಾ R U ನಂತಹ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ನೋಡಿ.
ಕ್ರಮವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಿ, ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಚಲನೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಕೈಗೆ ಚಲನೆಗಳು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗುವವರೆಗೆ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಮುಖ ಮಾಡಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
ಪ್ರೈಮ್ ಚಿಹ್ನೆ ಎಂದರೆ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು; 2 ಎಂದರೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು. ಅಪರಿಚಿತ ಚಲನೆ ಕಂಡಾಗ ಸಂಕೇತಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೋಡಿ.
ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೋಡಿಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನೋಡಲು, ಹೊಸದಾಗಿ ಕಲಸಲು ಮತ್ತು ಬೇಕಾದಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ