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Züge üben

Algorithmen für den Zauberwürfel

Entdecke Zugfolgen, lerne die Notation und übe jeden Algorithmus am digitalen Würfel.

8 Algorithmen
Letzte SchichtAnfänger

Gelbes Kreuz (Anfängermethode)

Halte den Würfel mit Gelb nach oben und richte die Kantensteine der letzten Schicht so aus, dass ein gelbes Kreuz entsteht.

FRUR'U'F'
AnfängerAnfänger

Kantenstein rechts in die mittlere Schicht einsetzen

Halte die gelöste erste Schicht unten. Richte einen Kantenstein der oberen Schicht farblich am vorderen Mittelstein aus und setze ihn rechts in die mittlere Schicht ein.

URU'R'U'F'UF
AnfängerAnfänger

Kantenstein links in die mittlere Schicht einsetzen

Halte die gelöste erste Schicht unten. Richte einen Kantenstein der oberen Schicht farblich am vorderen Mittelstein aus und setze ihn links in die mittlere Schicht ein.

U'L'ULUFU'F'
OLLMittleres Niveau

Sune

Eine gängige Zugfolge, um die gelben Ecksteine der letzten Schicht auszurichten.

RUR'URU2R'
OLLMittleres Niveau

Anti-Sune

Der zu Sune inverse Fall zum Ausrichten der Ecksteine der letzten Schicht.

RU2R'U'RU'R'
PLLFortgeschritten

T-Perm

Vertausche die beiden rechten Ecksteine der obersten Schicht miteinander und ebenso den linken und den rechten Kantenstein dieser Schicht. Die Ausrichtung der Steine und die ersten beiden Schichten bleiben erhalten.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
AnfängerAnfänger

Niklas

Versetze drei Ecksteine der obersten Schicht im Kreis. Alle Kantensteine und die unteren Schichten bleiben an ihrem Platz. Die versetzten Ecksteine werden dabei auch verdreht. Führe die Zugfolge aus, bevor du die Ecksteine ausrichtest.

RU'L'UR'U'LU
GrundlagenAnfänger

Sexy move

Mit dieser Folge aus vier Zügen kannst du den Drehrhythmus und Trigger üben und nachvollziehen, wie sich die Ecksteine bewegen.

RUR'U'

Weiterüben

Einen Algorithmus lernen

Lies die Zugfolge laut vor, teile sie in kurze Trigger auf und wiederhole sie langsam. Halte dieselbe Farbe oben und dieselbe Seite zu dir gewandt, bis dir die Zugfolge leicht von der Hand geht.

Prüfe die Würfelnotation

Ein Apostroph steht für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 für eine halbe Drehung. Schlage in der Notationsübersicht nach, wenn dir ein Zug unbekannt ist.

Notation entdecken

Übe in 3D

Am digitalen Würfel kannst du Zugfolgen Schritt für Schritt durchgehen, den Würfel neu mischen und ihn bei Bedarf jederzeit zurücksetzen.

Digitalen Würfel öffnen

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