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Practica los movimientos

Algoritmos del cubo Rubik

Explora las secuencias de movimientos, aprende la notación y practica cada algoritmo en el Cubo Digital.

8 algoritmos
Última capaPrincipiante

Cruz amarilla para principiantes

Con la cara amarilla arriba, orienta las aristas de la última capa para formar una cruz amarilla.

FRUR'U'F'
PrincipiantePrincipiante

Inserción de arista en la capa intermedia por la derecha

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal e insértala en la capa intermedia por la derecha.

URU'R'U'F'UF
PrincipiantePrincipiante

Inserción de arista en la capa intermedia por la izquierda

Con la primera capa resuelta abajo, alinea una arista de la capa superior con el centro de la cara frontal e insértala en la capa intermedia por la izquierda.

U'L'ULUFU'F'
OLLIntermedio

Sune

Una secuencia común de la última capa que sirve para orientar las esquinas amarillas.

RUR'URU2R'
OLLIntermedio

Anti-Sune

El caso inverso de Sune para orientar las esquinas de la última capa.

RU2R'U'RU'R'
PLLAvanzado

Permutación T

Intercambia las dos esquinas superiores del lado derecho y, por separado, las aristas superiores izquierda y derecha. Conserva la orientación de las piezas y las dos primeras capas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
PrincipiantePrincipiante

Niklas

Permuta cíclicamente tres esquinas de la capa superior sin cambiar de lugar ninguna arista ni alterar las capas inferiores. Las esquinas que cambian de lugar también giran sobre sí mismas. Usa esta secuencia antes de orientar las esquinas.

RU'L'UR'U'LU
FundamentosPrincipiante

Movimiento sexy

Una secuencia de cuatro movimientos útil para practicar el ritmo, las secuencias cortas y el movimiento de las esquinas.

RUR'U'

Sigue practicando

Aprende un algoritmo

Lee la secuencia en voz alta, divídela en secuencias cortas y repítela despacio. Mantén el mismo color arriba y la misma cara hacia ti hasta que los movimientos te salgan de forma automática.

Consulta la notación

El apóstrofo indica un cuarto de vuelta en sentido contrario a las manecillas del reloj y el 2 indica media vuelta. Consulta la guía de notación si no reconoces un movimiento.

Explorar la notación

Practica en 3D

Usa el Cubo Digital para avanzar un movimiento a la vez, generar una nueva mezcla y restablecer el cubo cuando lo necesites.

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