مبتدیوں کی صلیب
کیوب کو پیلی سطح اوپر رکھ کر پکڑیں۔ آخری تہہ کے کناروں کا رخ درست کریں تاکہ پیلی صلیب بن جائے۔
FRUR'U'F'چالوں کی ترتیب دیکھیں، ان کی علامتیں سیکھیں اور ڈیجیٹل کیوب پر ہر الگورتھم کی مشق کریں۔

کیوب کو پیلی سطح اوپر رکھ کر پکڑیں۔ آخری تہہ کے کناروں کا رخ درست کریں تاکہ پیلی صلیب بن جائے۔
FRUR'U'F'پہلی حل شدہ تہہ نیچے رکھیں۔ اوپر والے ایک کنارے کا رنگ سامنے کے مرکز سے ملائیں اور اسے درمیانی تہہ میں دائیں طرف لگائیں۔
URU'R'U'F'UFپہلی حل شدہ تہہ نیچے رکھیں۔ اوپر والے ایک کنارے کا رنگ سامنے کے مرکز سے ملائیں اور اسے درمیانی تہہ میں بائیں طرف لگائیں۔
U'L'ULUFU'F'آخری تہہ کی ایک عام ترتیب جو پیلے کونوں کا رخ درست کرتی ہے۔
RUR'URU2R'آخری تہہ کے کونوں کا رخ درست کرنے کے لیے سونے کا الٹا الگورتھم۔
RU2R'U'RU'R'اوپر دائیں طرف کے دونوں کونوں اور اوپر بائیں اور دائیں کناروں کی جگہیں بدلیں۔ ٹکڑوں کا رخ اور پہلی دو تہیں برقرار رہیں گی۔
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'اوپر کے تین کونوں کی جگہیں گردشی ترتیب سے بدلیں۔ تمام کنارے اور نیچے کی تہیں اپنی جگہ رہیں گی۔ جن کونوں کی جگہ بدلے گی وہ مڑیں گے بھی، اس لیے کونوں کا رخ درست کرنے سے پہلے یہ ترتیب استعمال کریں۔
RU'L'UR'U'LUریٹم، ٹرگرز، اور کورٹل حرکات سیکھنے کے لئے ایک مفید چار حرکاتوں کا سیٹ ہے۔
RUR'U'تلاش سے کوئی الگورتھم نہیں ملا۔ «Sune»، «PLL» یا R U جیسی چال تلاش کریں۔
چالوں کی ترتیب اونچی آواز میں پڑھیں، اسے چالوں کے چھوٹے گروپوں میں بانٹیں اور آہستہ آہستہ دہرائیں۔ جب تک چالیں روانی سے ہونے نہ لگیں، وہی رنگ اوپر اور وہی سطح اپنی طرف رکھیں۔
پرائم کی علامت کا مطلب گھڑی کی مخالف سمت ہے اور 2 کا مطلب آدھا چکر ہے۔ کوئی چال نئی لگے تو چالوں کی علامتوں کا رہنما دیکھیں۔
چالوں کی علامتیں دیکھیںڈیجیٹل کُب میں، تم اس حالت کو تبدیل کر سکتے ہو، اور جب بھی ضرورت پڑے، اس حالت کو دوبارہ سینٹل کر سکتے ہو۔
ڈیجیٹل کیوب کھولیں