ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰੋ

ਕਿਊਬ ਅਤੇ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ ਲਈ ਮਦਦ

ਰੰਗ ਦਰਜ ਕਰਨ, ਚਾਲਾਂ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸਕੈਨਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਜਿਹੜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

ਰੰਗ ਭਰੋ

ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

  • ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ਵਾਲਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ।
  • ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਨਾਲ ਛੇਆਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
  • ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਸਾਹਮਣੇ।

ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਲਤ ਹੈ

ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਹਰੇਕ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ N ਸਟਿੱਕਰ ਹੋਣ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ N² ਸਟਿੱਕਰ ਅਤੇ ਕੁੱਲ 6 × N² ਸਟਿੱਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗਿਣਤੀ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ
9
ਕੁੱਲ ਸਟਿੱਕਰ
54
ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਿਤ ਆਕਾਰ
ਹਰੇਕ ਸਮਰਥਿਤ ਆਕਾਰ ਲਈ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਕਿਊਬ ਦਾ ਆਕਾਰਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈਕੁੱਲ ਸਟਿੱਕਰ
2×2424
3×3954
4×41696
5×525150
6×636216
7×749294
8×864384
9×981486
10×10100600
11×11121726
12×12144864
13×131691,014
14×141961,176
15×152251,350
16×162561,536
17×172891,734

ਪਿਛਲਾ ਜਾਂ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਉਲਟ ਦਿਸਦਾ ਹੈ

ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੱਸੇ ਹੋਏ ਉੱਪਰਲੇ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ। ਪਿਛਲਾ ਪਾਸਾ ਪਿੱਛੋਂ ਦਿਸਣ ਮੁਤਾਬਕ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਮੁਤਾਬਕ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਭੁੱਲ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕਰੋ; ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਰਹਿਣਗੇ।

3×3 ਅਸੰਭਵ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਹੈ

ਆਮ 3×3 ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਪਲਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਜੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਕੋਈ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਵੱਡੇ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਪੈਰਿਟੀ ਹੈ

4×4 ਤੋਂ 16×16 ਤੱਕ ਦੇ ਜਿਸਤ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੈਧ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਪਲਟੀ ਕਿਨਾਰਾ ਜੋੜੀ ਜਾਂ ਦੋ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ ਕਿਨਾਰਾ ਜੋੜੀਆਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਊਬ ਦਾ ਪੂਰਾ ਆਕਾਰ ਦਰਜ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕੇ।

5×5 ਤੋਂ 17×17 ਤੱਕ ਦੇ ਟਾਂਕ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸਥਿਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਪਲਟਿਆ 3×3 ਕਿਨਾਰਾ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਦੀ ਜੋੜੀ ਹਾਲੇ ਅਧੂਰੀ ਤਾਂ ਨਹੀਂ।

ਚਾਲਾਂ ਮੇਰੇ ਕਿਊਬ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ

ਚਾਲਾਂ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵੇਖ ਕੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੈਅ ਕਰੋ। ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਉਲਟਾਉਣ ਲਈ ‘ਪਿੱਛੇ’ ਵਰਤੋ ਜਾਂ ਸੰਭਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ‘ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ’ ਵਰਤੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਦਲੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਿਊਬ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ ਦਾ ਹੱਲ ਮੁੜ ਲੱਭੋ।

ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਾਈਡ ਪੜ੍ਹੋ

ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਹੌਲੀ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਵੱਡੇ ਕਿਊਬਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਦੌਰਾਨ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਨਾ ਮਿਟਾਓ। ਜੇ ਉਡੀਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਲੇਅਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਸਦਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

QR ਕੋਡ ਜਾਂ ਐਪ ਦਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ

ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਨ। ਜੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕੈਨਰ ਮੁੜ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਜਿਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੋਂ ਨਵਾਂ ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।

ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ

ਸੰਭਾਲਿਆ ਨਤੀਜਾ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ

ਨਿੱਜੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ, ਸਟੋਰੇਜ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਡਾਟਾ ਮਿਟਾਉਣ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਸੈਸ਼ਨ ਮਿਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਊਬ ਮੁੜ ਦਰਜ ਜਾਂ ਸਕੈਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਨਵਾਂ ਹੱਲ ਕੱਢ ਸਕੇ।

ਮੇਰੀ ਪਹੇਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲਾ ਕਿਊਬ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਹੈ

ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ 2×2 ਤੋਂ 17×17 ਤੱਕ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਕਿਊਬਾਂ ’ਤੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਬਦਲੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕਿਊਬਾਂ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਰੰਗਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਪਹੇਲੀ ’ਤੇ ਉਹ ਵੇਰਵੇ ਜਾਂਚੋ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ