Du løser kuben raskere ved å kutte pauser. En nybegynner som løser jevnt og finner neste brikke tidlig, gjør som regel sikrere fremskritt enn en som haster gjennom trekket og må stoppe opp for å rette feil. Denne guiden gir deg en kort øvingsrutine du kan gjenta med en fysisk kube eller den digitale kuben.
Bygg et solid grunnlag først
Bruk samme nybegynnermetode i noen økter for å se om endringer faktisk hjelper. Start en økt med kubetidtakeren og registrer løsningen, blandingen og pauser som føltes uvanlig lange. En lokal historikk er nok til å oppdage mønstre i din egen øving, uten konto eller resultatliste.
Før du tar tiden, bør du kunne gjøre de grunnleggende sidetrekkene uten å vende hele kuben ved et uhell. Notasjonsguiden dekker U, D, L, R, F og B, samt trekk med primtegn og halve omdreininger. Presisjon er grunnlaget for fart.
Bli bedre til å inspisere og planlegge
Bruk inspeksjonstiden til å finne brikkene til det første trinnet og bestemme hvor det første paret eller hjørnet skal. Ikke prøv å planlegge hele løsningen med en gang. Det hvite korset er et godt første mål: Finn hver hvite kantbrikke, se på den andre fargen, og tenk deg hvor den skal sitte i forhold til midtbrikkene.
Når hendene er ferdige med ett trinn, bør øynene allerede lete etter neste brikke. Denne vanen kalles lookahead. Øv sakte, i et tempo som lar deg fortsette å lete. Hvis du mister oversikten, stopp, finn neste brikke og fortsett. Målet er å kutte dødtid over flere økter.
Lær noen få algoritmer godt
Algoritmer er lettere å bruke når du vet hvilke brikker de lar være i ro. Begynn med de korte innsettingene i algoritmeoversikten, og lær notasjonen før du legger til flere tilfeller. Gjenta én trekkfølge til fingrene kan gjøre den uten at du må slå opp. Øv deretter på å kjenne igjen stillingen fra ulike vinkler.
Ta for deg ett problem om gangen
Etter økten velger du det du tapte mest tid på: inspeksjon, å finne et hjørne, å utføre en trekkfølge eller å rette en feil. Jobb med det ene problemet i ti minutter. Korte, målrettede øvelser er lettere å vurdere enn å endre metode etter hver løsning.
Å bli raskere skal gjøre det morsommere å løse kuben. Hold et tempo du trives med, nullstill hvis du mister oversikten over kubestillingen, og bruk tidtakerens straffefunksjoner til å registrere riktige resultater.

