پیلے رنگ کے مرکز کے گرد چار سفید رنگ کے پتے ہیں۔ اگر کوئی پتہ غائر ہے، تو اسے “ڈیزی” کی تعلیم میں واپس لائیں۔
پیلا اوپر اور سفید نیچے رکھیں۔ ہر پنکھڑی کے رنگ والے مرکز کو سامنے لانے کے لیے پورا کیوب پہلو کی طرف گھمائیں۔
دونوں رنگوں کو ایک ہی پتی پر پڑھیں۔
کوئی سفید پنکھڑی چنیں اور اس کے بغل والے اسٹیکر کا رنگ دیکھیں۔ اگر وہ نیلا ہے تو کنارہ نیلے مرکز کے ساتھ لگے گا۔ صرف سفید رنگ سے جگہ معلوم نہیں ہوتی۔
2. بغل کے اسٹیکر کا رنگ ملائیں
صرف U گھمائیں یہاں تک کہ بغل والا اسٹیکر اپنے رنگ کے مرکز کے عین اوپر ہو۔ سفید اوپر رکھتے ہوئے کنارہ اوپر ہی گھوم رہا ہے۔ پورا کیوب پہلو کی طرف گھما کر ہم رنگ سطح کو سامنے لائیں۔
3. آدھا چکر لگا کر اسے نیچے لائیں
F2 چلائیں۔ اوپر سامنے والی پنکھڑی نیچے سامنے چلی جاتی ہے اور سفید رنگ نیچے ہوتا ہے۔ اس کا دوسرا اسٹیکر اب بھی سامنے والے مرکز سے ملتا ہے۔
اوپر باقی پنکھڑیوں میں سے ایک چنیں۔ U سے اس کا بغل والا رنگ مرکز سے ملائیں، وہ مرکز سامنے رکھیں اور پھر F2 چلائیں۔ چاروں پنکھڑیاں نیچے آنے تک دہرائیں۔ باقی پنکھڑیاں اوپر گھوم سکتی ہیں؛ انہیں اپنی پہلی جگہوں پر رہنا ضروری نہیں۔
4. اس کراس کا جائزہ دو سمتوں سے لگایا جائے۔
کیوب کے نیچے دیکھیں: سفید مرکز کے گرد چار سفید کنارے ہونے چاہییں۔ پھر ہر بغل والی سطح چیک کریں۔ نیچے بیچ کا اسٹیکر اپنے مرکز سے مل کر ایک ہی رنگ کی چھوٹی عمودی لکیر بنائے۔
اگر سفید نیچے ہو مگر بغل کا رنگ غلط ہو تو اس کنارے کو سامنے رکھیں اور F2 سے واپس اوپر لائیں۔ U سے رنگ ملائیں اور صحیح طرف نیچے لائیں۔ اگر صحیح جگہ پر پہلے ہی غلط کنارہ ہے تو اسے بھی اوپر لائیں، پھر دونوں کو لگائیں۔
سفید رنگ کے کونے، کسی بھی جگہ ہو سکتے ہیں۔ اب ان کو حل نہ کریں؛ اگلی کلاس تک ان کو سفید رکھیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
اوپر سامنے والی سفید اور نیلی پنکھڑی کو F2 سے نیچے جاتے دیکھیں۔ چال سے پہلے اور بعد میں اس کا نیلا رنگ نیلے مرکز سے ملتا ہے۔ یہاں ایک پنکھڑی دکھائی گئی ہے؛ اپنے کیوب پر چاروں کے لیے دہرائیں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 1
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/1 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 3×3 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
F2پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
رنگ ملانے کے بعد ایک وقت میں ایک پنکھڑی نیچے لائیں۔ ہر آدھے چکر کے بعد کیوب اتنا جھکائیں کہ نچلا کنارہ اور اس کا بغل والا رنگ نظر آئے، پھر پیلا واپس اوپر رکھیں۔
مشق کے لیے 3×3 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
نیچے سفید رنگ کا کراس ہے، لیکن اس کے کناروں کا رنگ مطابقت نہیں رکھتا۔
غلط جگہ والے کنارے کو اسی سطح کے آدھے چکر سے اوپر لائیں۔ اوپر بغل والے اسٹیکر کا رنگ مرکز سے ملائیں، پھر صحیح مرکز کے ساتھ اسے نیچے لائیں۔ صرف سفید صلیب نظر آنا کافی نہیں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
مرکزوں سے ملتی ہوئی سفید صلیب
چاروں سفید کنارے نیچے ہیں اور ہر کنارے کا بغل والا اسٹیکر اس کے مرکز سے ملتا ہے۔ کونے اور اوپر کی تہیں ابھی الجھی ہو سکتی ہیں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔