पीले रंग के केंद्र के चार सफ़ेद पंखुड़े हैं। यदि कुछ ऐसा है जो छूट गया है, तो डेसी की पाठ पर वापस जाएँ।
पीला ऊपर और सफ़ेद नीचे रखें। हर पंखुड़ी से मेल खाता केंद्र सामने लाने के लिए पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाएँ।
कृपया, पत्तियों पर दोनों रंगों को देखें।
सफ़ेद पंखुड़ी चुनकर बगल की ओर वाला स्टिकर देखें। वह नीला है तो किनारा नीले केंद्र के पास लगेगा। केवल सफ़ेद रंग से उसकी सही जगह पता नहीं चलती।
2. बगल के स्टिकर का रंग केंद्र से मिलाएँ
केवल U तब तक घुमाएँ जब तक बगल वाला स्टिकर उसी रंग के केंद्र के ठीक ऊपर न आ जाए। किनारा ऊपर की परत में चलता है और सफ़ेद स्टिकर ऊपर रहता है। पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाकर मेल खाता फलक सामने रखें।
3. आधा चक्कर घुमाकर किनारा नीचे लाएँ
F2 करें। सामने की ऊपरी पंखुड़ी सामने नीचे चली जाती है और सफ़ेद स्टिकर नीचे की ओर होता है। उसका दूसरा स्टिकर अब भी सामने के केंद्र से मिलता है।
ऊपर बची कोई और पंखुड़ी चुनें। U से बगल का रंग केंद्र से मिलाएँ, उस केंद्र को सामने रखें और F2 फिर करें। चारों पंखुड़ियाँ नीचे आने तक दोहराएँ। बची पंखुड़ियाँ ऊपर घूम सकती हैं; उन्हें अपनी शुरुआती जगह पर बने रहने की ज़रूरत नहीं।
4. दो दिशाओं से इस क्रॉस की जाँच करें।
नीचे देखें: चार सफ़ेद किनारे सफ़ेद केंद्र के चारों ओर होने चाहिए। फिर हर बगल का फलक देखें। हर फलक की निचली पंक्ति का बीच वाला स्टिकर अपने केंद्र से मिलना चाहिए, ताकि एक ही रंग की छोटी खड़ी पट्टी बने।
सफ़ेद नीचे है लेकिन बगल का रंग गलत है तो उस किनारे को सामने रखें और F2 से वापस ऊपर लाएँ। U से रंग मिलाएँ और सही तरफ़ नीचे ले जाएँ। अगर उसकी सही जगह पर गलत किनारा लगा है तो पहले उसे भी ऊपर लाएँ, फिर दोनों को लगाएँ।
“सफ़ेद कोने” अभी भी कहीं भी हो सकते हैं। इन्हें अभी हल न करें; अगली कक्षा तक इन्हें ऐसे ही रखें।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
देखें कि सामने ऊपर की सफ़ेद-नीली पंखुड़ी F2 से नीचे जाती है। चाल से पहले और बाद में उसका नीला रंग नीले केंद्र से मिलता है। उदाहरण में एक किनारा है; अपने क्यूब पर चारों पंखुड़ियों के लिए दोहराएँ।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 1
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/1 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F2फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
एक बार में एक मिलाई हुई पंखुड़ी नीचे लाएँ। हर आधे चक्कर के बाद क्यूब को थोड़ा झुकाकर नीचे का किनारा और उसका बगल वाला रंग देखें, फिर पीला ऊपर रखें।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
नीचे वाला भाग सफ़ेद रंग का है, लेकिन इसके दोनों ओर के रंग एक समान नहीं हैं।
गलत किनारे का बगल वाला फलक आधा चक्कर घुमाकर उसे ऊपर लाएँ। ऊपर उसका बगल वाला रंग केंद्र से मिलाएँ और सही तरफ़ नीचे ले जाएँ। सिर्फ़ सफ़ेद क्रॉस बनना काफ़ी नहीं है।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
सफ़ेद क्रॉस, बगल के रंग केंद्रों से मेल खाते हुए
चारों सफ़ेद किनारे नीचे हैं और हर किनारे का बगल वाला रंग अपने केंद्र से मिलता है। कोने और ऊपर की परतें अभी बेतरतीब हो सकती हैं।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।