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9 में से 3 कक्षाएँ.

पहली परत · पाठ 3

सफ़ेद परत पूरी करें

सभी चार सफ़ेद कोनों को ठीक से वैसे ही रखें, ताकि निचली सतह एवं निचली सतरी सारी पंक्तियाँ एक जैसी दिखें।

शुरू करने से पहले

नीचे, एक संरेखित सफ़ेद रंग का चौकोर आकार का चिह्न है।

अपने क्यूबे को कैसे पकड़ना है?

सफ़ेद नीचे रखें। पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाकर खाली जगह नीचे, सामने और दाईं ओर लाएँ।

कृपया, किसी कोने को चुनें, और उसका निवास स्थान जानें।

ऊपर की परत में सफ़ेद कोना ढूँढ़ें। उसके बाकी दो रंग देखें। सफ़ेद-नीला-लाल कोना सफ़ेद, नीले और लाल केंद्रों के बीच लगेगा, सबसे नज़दीक की जगह में नहीं।

सफ़ेद नीचे रखते हुए पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाएँ, ताकि बगल के दोनों केंद्र सामने और दाईं ओर आ जाएँ। सही जगह अब नीचे, सामने और दाईं ओर (DFR) है।

2. उस वस्तु को उसके निर्धारित स्थान के ऊपर रखें।

सिर्फ़ U घुमाएँ, जब तक चुना कोना अपनी जगह के ठीक ऊपर ऊपर, सामने और दाईं ओर (UFR) न आ जाए। सफ़ेद ऊपर, सामने या दाईं ओर हो सकता है; तीनों में वही क्रम चल सकता है।

इस कोई को हल करने तक, इस प्रक्रिया को दोहराते रहें।

R U R' U'

क्रम एक बार पूरा करें, फिर नीचे, सामने और दाईं ओर की जगह देखें। पकड़ वही रखें और दोहराव के बीच कोई अतिरिक्त U न चलाएँ। तब तक दोहराएँ जब तक चुना कोना वहाँ न बैठ जाए, सफ़ेद नीचे न हो और बगल के दोनों रंग न मिलें।

सफ़ेद स्टिकर के शुरुआती रुख के हिसाब से इसे एक, तीन या पाँच बार दोहराना पड़ता है। चार चालों के बीच न रुकें। हर पूरा क्रम चलाने के बाद नीचे के बाकी कोने और क्रॉस वापस सही जगह आ जाते हैं।

4. नीचे फंसे हुए कोने को वापस प्राप्त करें।

अगर सफ़ेद कोना नीचे की परत में गलत जगह या गलत रुख में है, तो पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाकर उस जगह को नीचे, सामने और दाईं ओर लाएँ। ट्रिगर एक बार चलाकर कोना ऊपर की परत में लाएँ। फिर उसकी सही जगह ढूँढ़ें, कोने को ठीक उसके ऊपर रखें और चरण 3 करें।

अपने संदर्भ को न खोने के लिए, इसे दोहराएं।

एक कोना हल करने के बाद अगला सफ़ेद कोना चुनें। पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाएँ ताकि उसकी जगह सामने दाईं ओर हो। चारों कोने पूरे करें। आगे बढ़ने से पहले बगल की हर निचली पंक्ति जाँचें। अगर सफ़ेद फलक पूरा है लेकिन बगल की पंक्तियाँ केंद्रों से नहीं मिलतीं, तो अभी कोने ठीक करने हैं।

क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?

R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।

देखिए, फिर प्रयास करें।

एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।

शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।

देखिए, एक सफल उदाहरण…

सफ़ेद-नीले-लाल कोने पर नज़र रखें, जो सामने दाईं ओर वाली जगह के ऊपर है। इस तैयार पकड़ में एक पूरा ट्रिगर कोना लगाता है और सफ़ेद क्रॉस बहाल करता है।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

U R U' R'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

एक और मामला: व्हाइट, ऊपर की ओर।

सफ़ेद रंग ऊपर है।

यही कोना, सफ़ेद रंग से शुरू होता है। अपने सामने वाले हिस्से को स्थिर रखें, और उसे ठीक से डालने के लिए तीन बार ट्रिगर दबाएं।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

U R U' R' U R U' R' U R U' R'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

एक और मामला: व्हाइट फेस फ्रंट पर है।

सफ़ेद चेहरे सामने रखे गए।

इस ओरिएंटेशन के लिए पाँच ट्रिगर्स आवश्यक हैं। प्रत्येक चार-ट्रिगर के बीच थोड़ा विराम रखें; उनके बीच में कोई सेटअप टर्न न डालें।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

कृपया, इसे खुद के लिए समझें।

कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।

इस ऐक्शन/प्रवेश की जगह कहाँ शुरू होती है?

अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।

अब आप करें

एक सफ़ेद कोना ढूँढ़ें, बगल के दोनों रंग बताएँ, उसे उसकी जगह के ठीक ऊपर रखें और लगाएँ। चारों कोनों के लिए दोहराएँ। हर बार कोना लगाने के बाद क्रॉस जाँचें।

अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलें

यह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।

यदि आपको कोई परेशानी हो…

कोर्नर, बार-बार गलत जगह पर ही आ जाता है।

सफ़ेद के अलावा दोनों रंगों से पहले सही जगह पहचानें। पूरे क्यूब को घुमाकर वह जगह सामने दाईं ओर लाएँ, फिर U से टुकड़े को उसके ऊपर रखें।

इंसर्टिंग के बाद, क्रॉस टूट जाता है।

चारों चालें पूरी करें। अगर क्रॉस अब भी ठीक नहीं हुआ, तो जाँचें कि चौथी चाल U′ थी और ट्रिगर के बीच आपने पूरा क्यूब नहीं घुमाया।

अगर आगे बढ़ना है, तो…

अपना परिणाम जाँच लें।

3×3 पाठ का नतीजा: पहली परत हल है। नीचे का फलक सफ़ेद है और हर बगल के फलक की निचली पंक्ति अपने केंद्र से मिलती है। बीच और ऊपर की परतें अभी हल नहीं हैं।

इस चरण में आपका क्यूबा…

पहली परत हल हो गई

नीचे वाला भाग सफ़ेद रंग का है, और हर तरफ की नीची पंक्ति, उसके केंद्र के समान है। मध्य एवं ऊपरी स्तर अभी अपूर्ण ही हैं।

इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।

जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।

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