하단에는 정렬된 흰색 십자가가 있습니다.
흰색을 아래에 둡니다. 큐브 전체를 옆으로 돌려 목표 빈자리가 아래층의 앞쪽 오른쪽에 오게 하세요.
어떤 한쪽 모서리를 선택하여, 그 모서리의 위치를 찾아보세요.
위층에서 흰 꼭짓점 조각을 찾아 나머지 두 색을 보세요. 흰색·파란색·빨간색 조각은 가장 가까운 자리가 아니라 흰색, 파란색, 빨간색 면이 만나는 자리에 들어갑니다.
흰색은 아래에 둔 채 큐브 전체를 옆으로 돌려, 해당 두 색의 센터가 앞과 오른쪽에 오게 합니다. 조각이 들어갈 자리는 이제 아래층의 앞쪽 오른쪽(DFR)입니다.
2. 모서리를 원래 위치보다 더 위쪽에 배치합니다.
U만 돌려 목표 꼭짓점 조각을 들어갈 자리 바로 위인 위층의 앞쪽 오른쪽(UFR)에 놓으세요. 흰색이 위, 앞, 오른쪽 중 어디를 향하든 같은 순서를 쓸 수 있습니다.
이 모서리가 해결될 때까지 반복적으로 이 작업을 수행합니다.
R U R' U'
네 수를 한 번 끝까지 실행한 뒤, 아래층의 앞쪽 오른쪽 자리를 확인하세요. 같은 방향을 유지하고 반복 사이에 U를 따로 돌리지 마세요. 목표 조각이 제자리에 들어가 흰색이 아래를 향하고 옆면의 두 색이 맞으면 끝입니다.
흰색이 처음에 향하는 방향에 따라 한 번, 세 번, 또는 다섯 번 필요합니다. 네 수를 실행하는 도중에 멈추지 마세요. 한 묶음을 마칠 때마다 아래층의 다른 꼭짓점 조각과 흰 십자가 원래대로 돌아옵니다.
4. 아래쪽에 갇혀 있는 구석을 회복시킨다.
흰 꼭짓점 조각이 아래층에 있지만 위치나 방향이 틀렸다면, 큐브 전체를 옆으로 돌려 그 자리를 아래층의 앞쪽 오른쪽에 놓으세요. 기본 네 수를 한 번 실행하면 조각이 위층으로 나옵니다. 올바른 자리를 찾은 뒤 조각을 그 바로 위에 놓고 3단계를 실행하세요.
5. 참조 내용을 잊지 않고 반복해 주세요.
한 조각을 맞추면 다음 흰 꼭짓점 조각을 고릅니다. 큐브 전체를 옆으로 돌려 그 조각이 들어갈 자리를 앞쪽 오른쪽에 놓으세요. 네 조각을 모두 맞춘 뒤 각 옆면의 맨 아랫줄을 확인하세요. 흰 면이 한 색이어도 옆면 아랫줄이 다르면 꼭짓점 조각을 더 맞춰야 합니다.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
앞쪽 오른쪽 자리 위에 놓인 흰색·파란색·빨간색 꼭짓점 조각을 보세요. 이 방향에서는 기본 네 수를 한 번 끝까지 실행하면 조각이 들어가고 흰 십자가 원래대로 돌아옵니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 4
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/4번의 이동
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
U R U' R'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
또 다른 경우: 흰색 색상은 위쪽을 향합니다.
백색의 얼굴들이 위로 돌아간다.
같은 구석에서 시작하여, 흰색 부분이 위쪽으로 올라갑니다. 앞쪽 부분을 고정시킨 상태에서, 세 번의 충전을 완료해야 합니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 12
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/12번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
또 다른 경우: 화이트는 앞쪽을 향하고 있습니다.
백인들은 앞쪽으로 모여 있습니다.
이 오리엔테이션에는 5개의 완전한 트리거가 필요합니다. 4개의 트리거 그룹마다 일시정지를 해야 합니다. 그 사이에는 설정 단계를 추가하지 마세요.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 20
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/20번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
흰 꼭짓점 조각을 찾아 옆면의 두 색을 확인한 뒤, 들어갈 자리 바로 위에 놓고 넣습니다. 네 조각 모두에 반복하고, 한 조각을 넣을 때마다 흰 십자를 확인하세요.
연습용 3×3 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
모서리 부분이 계속 잘못된 위치에 있어요.
흰색이 아닌 두 색으로 들어갈 자리를 먼저 찾으세요. 큐브 전체를 돌려 그 자리를 앞쪽 오른쪽에 둔 뒤 U로 조각을 그 바로 위에 놓습니다.
그 십자가는 삽입된 후에 부서져 버렸습니다.
네 수를 모두 끝내세요. 그래도 흰 십자가 복원되지 않는다면 네 번째에 U′를 돌렸는지, 기본 순서를 실행하는 동안 큐브 전체를 돌리지 않았는지 확인하세요.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
첫 번째 층 완성
하단의 면은 흰색이며, 모든 면의 하단 줄무늬는 그 중앙과 일치합니다. 중간과 상단의 층들은 아직 완성되지 않았습니다.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.