ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
9 ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਠ 3

ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ · ਪਾਠ 3

ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਪੂਰੀ ਕਰੋ

ਚਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਓ ਕਿ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਹੇਠਾਂ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਕਿਵੇਂ ਫੜੀਏ

ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ।

1. ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ

ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ। ਉਸ ਦੇ ਹੋਰ ਦੋ ਰੰਗ ਵੇਖੋ। ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕੋਨਾ ਚਿੱਟੇ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਵਿਚਕਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।

ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਿਆਂ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਦੋ ਕੇਂਦਰ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦੇ। ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੁਣ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ (DFR) ਹੈ।

2. ਕੋਨਾ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ

ਸਿਰਫ਼ U ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚੁਣਿਆ ਕੋਨਾ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ (UFR) ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ। ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ, ਸਾਹਮਣੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਤਿੰਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕ੍ਰਮ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

3. ਕੋਨਾ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੱਕ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਦੁਹਰਾਓ

R U R' U'

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਦੁਹਰਾਈ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ਵੇਖੋ। ਕਿਊਬ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਧੂ U ਨਾ ਕਰੋ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਕਰਕੇ ਕੋਨਾ ਉਸ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਬੈਠ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ।

ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਹੈ, ਉਸ ਮੁਤਾਬਕ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਪੰਜ ਵਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾ ਰੁਕੋ। ਹਰ ਪੂਰੀ ਦੁਹਰਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਹੇਠਲੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

4. ਹੇਠਾਂ ਫਸਿਆ ਕੋਨਾ ਕੱਢੋ

ਜੇ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਹੇਠਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹੈ ਜਾਂ ਮਰੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਹ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਿਆਓ। ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ ਕੋਨਾ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਕਦਮ 3 ਕਰੋ।

5. ਸਹੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਿਆਂ ਦੁਹਰਾਓ

ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਿਆਓ। ਚਾਰੇ ਕੋਨੇ ਪੂਰੇ ਕਰੋ। ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵੇਖੋ। ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾ ਮਿਲਣ, ਤਾਂ ਹਾਲੇ ਕੋਨੇ ਠੀਕ ਕਰਨੇ ਹਨ।

ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?

R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।

ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ

ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚਿੱਟੇ–ਨੀਲੇ–ਲਾਲ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਕੋਨਾ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ ਮੁੜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 4

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

U R U' R'

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੈ

ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੈ

ਉਸੇ ਕੋਨੇ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪੂਰੀਆਂ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਕਰੋ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 12

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

U R U' R' U R U' R' U R U' R'

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ

ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ

ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਪੂਰੀਆਂ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕੋ। ਵਿਚਕਾਰ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਚਾਲ ਨਾ ਕਰੋ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 20

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ

ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ

ਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕੋਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ, ਉਸ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੱਸੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਓ। ਚਾਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਲਈ ਇਹੀ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕ੍ਰਾਸ ਜਾਂਚੋ।

ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।

ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ

ਕੋਨਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਗਲਤ ਥਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਪਛਾਣੋ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਹ ਥਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ U ਨਾਲ ਟੁਕੜਾ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ।

ਟੁਕੜਾ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕ੍ਰਾਸ ਵਿਗੜ ਗਿਆ।

ਚਾਰੇ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰੋ। ਜੇ ਕ੍ਰਾਸ ਹਾਲੇ ਵੀ ਵਿਗੜਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੌਥੀ ਚਾਲ ਵਜੋਂ U′ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਨਹੀਂ ਘੁਮਾਇਆ ਸੀ।

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

3×3 ਪਾਠ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ। ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਚਿੱਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ

ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ

ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਚਿੱਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ।

ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ