खाली मध्यभागांशी जुळलेला पांढरा क्रॉस.
पांढरा खाली ठेवा. संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवून रिकामी जागा खाली, समोर आणि उजवीकडे आणा.
1. कोपरा निवडा आणि त्याची योग्य जागा शोधा
वरच्या थरात पांढरा कोपरा शोधा. त्याचे इतर दोन रंग पाहा. पांढरा, निळा आणि लाल कोपरा त्या तीन मध्यभागांच्या मध्ये बसतो, सगळ्यात जवळच्या जागेत नव्हे.
पांढरा खाली ठेवून संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवा, म्हणजे बाजूंचे ते दोन मध्यभाग समोर आणि उजवीकडे येतील. योग्य जागा आता खाली, समोर आणि उजवीकडे (DFR) आहे.
2. कोपरा त्याच्या योग्य जागेच्या वर आणा
हवा असलेला कोपरा वर, समोर आणि उजवीकडे (UFR), म्हणजे त्याच्या जागेच्या थेट वर येईपर्यंत फक्त U फिरवा. पांढरा वर, समोर किंवा उजवीकडे असू शकतो; तिन्ही स्थितींसाठी तोच क्रम चालतो.
3. हा कोपरा सुटेपर्यंत ट्रिगर पुन्हा करा
R U R' U'
क्रम एकदा पूर्ण करा आणि मग खाली समोर उजवीकडची जागा तपासा. पकड न बदलता आणि पुनरावृत्तीच्या मध्ये जास्तीच्या U चाली न करता सुरू ठेवा. कोपरा तिथे बसला, पांढरा रंग खाली आला आणि दोन्ही बाजूंचे रंग जुळले की थांबा.
पांढऱ्या स्टिकरच्या सुरुवातीच्या दिशेनुसार क्रम एकदा, तीनदा किंवा पाचदा करावा लागतो. चार चालींच्या मध्ये थांबू नका. प्रत्येक पूर्ण पुनरावृत्तीनंतर बाकी खालचे कोपरे आणि क्रॉस पुन्हा जुळतात.
4. खाली अडकलेला कोपरा वर आणा
पांढरा कोपरा खालच्या थरात चुकीच्या जागी किंवा दिशेला असेल तर संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवून ती जागा खाली, समोर आणि उजवीकडे ठेवा. कोपरा वरच्या थरात आणण्यासाठी ट्रिगर एकदा करा. मग त्याची योग्य जागा शोधा, कोपरा तिच्या थेट वर आणा आणि टप्पा 3 वापरा.
5. क्यूबची दिशा लक्षात ठेवून क्रम पुन्हा करा
एक कोपरा सोडवल्यावर पुढचा पांढरा कोपरा निवडा आणि संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवून त्याची जागा समोर उजवीकडे ठेवा. चारही कोपरे पूर्ण करा. पुढे जाण्यापूर्वी प्रत्येक बाजूची खालची ओळ तपासा. पांढरी बाजू एकरंगी असूनही बाजूंच्या ओळी जुळत नसतील तर कोपरे अजून दुरुस्त करायचे आहेत.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
समोर उजवीकडच्या जागेच्या वरचा पांढरा, निळा आणि लाल कोपरा पाहा. या तयार स्थितीत एक पूर्ण ट्रिगर तो बसवतो आणि पांढरा क्रॉस पूर्ववत करतो.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 4
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 4 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
आणखी एक स्थिती: पांढरा रंग वर
पांढरा रंग वर
त्याच कोपऱ्याचा पांढरा रंग सुरुवातीला वर आहे. समोरची बाजू न बदलता तो बसवण्यासाठी तीन पूर्ण ट्रिगर करा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 12
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 12 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
आणखी एक स्थिती: पांढरा रंग समोर
पांढरा रंग समोर
या दिशेसाठी पाच पूर्ण ट्रिगर लागतात. दर चार चालींनंतर थांबा; मध्ये जास्तीच्या चाली करू नका.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 20
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 20 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
पांढरा कोपरा शोधा, त्याचे बाजूचे दोन्ही रंग सांगा, तो त्याच्या जागेच्या थेट वर आणा आणि बसवा. चारही कोपऱ्यांसाठी पुन्हा करा. प्रत्येक वेळी क्रॉस तपासा.
सरावासाठी 3×3 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
कोपरा पुन्हा पुन्हा चुकीच्या जागी जातो.
आधी दोन्ही बिगरपांढऱ्या रंगांवरून त्याची जागा ओळखा. संपूर्ण क्यूब फिरवून ती जागा समोर उजवीकडे ठेवा, मग U ने तुकडा तिच्या वर आणा.
तुकडा बसवल्यावर क्रॉस विस्कटला.
चारही चाली पूर्ण करा. क्रॉस अजून विस्कटलेला असेल तर चौथी चाल U′ केली आणि ट्रिगरदरम्यान संपूर्ण क्यूब फिरवला नाही याची खात्री करा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
पहिला थर सोडवला
खालची बाजू पांढरी आहे आणि प्रत्येक बाजूची खालची ओळ त्या बाजूच्या मध्यभागाशी जुळते. मधला आणि वरचा थर अजून बाकी आहेत.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.