Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 3 av 9

Første lag · Leksjon 3

Fullfør det hvite laget

Sett inn alle fire hvite hjørner slik at undersiden og den nederste raden på hver av de fire sidene stemmer.

Før du begynner

Et hvitt kors på undersiden som stemmer med sidefargene.

Slik holder du kuben

Hold hvitt ned. Roter hele kuben sidelengs slik at den ledige målplassen kommer nederst foran til høyre.

1. Velg et hjørne og finn hvor det hører hjemme

Finn et hvitt hjørne i topplaget, og se på de andre to fargene. Et hvitt, blått og rødt hjørne hører hjemme mellom hvitt, blått og rødt, uansett hvilken plass som er nærmest.

Hold hvitt ned og roter hele kuben sidelengs til de to midtbrikkene er foran og til høyre. Målplassen er nå nederst foran til høyre (DFR).

2. Sett hjørnet over plassen sin

Drei bare U til hjørnet står øverst foran til høyre (UFR), rett over plassen sin. Hvitt kan vende opp, frem eller til høyre. Samme trekkfølge fungerer i alle tre tilfeller.

3. Gjenta den korte trekkfølgen til hjørnet er løst

R U R' U'

Gjør én hel omgang og sjekk plassen nederst foran til høyre. Behold grepet uten ekstra U-trekk mellom omgangene. Fortsett til hjørnet står der med hvitt ned og begge sidefargene på riktig side.

Avhengig av hvor hvitt vender i starten, tar det én, tre eller fem gjentakelser. Ikke stopp midt i de fire trekkene. De andre hjørnene nederst og korset kommer på plass igjen etter hver hele omgang.

4. Hent ut et hjørne som sitter fast nederst

Hvis et hvitt hjørne i bunnlaget sitter på feil plass eller er vridd, roterer du hele kuben sidelengs slik at plassen er nederst foran til høyre. Gjør trekkfølgen én gang for å flytte det opp i topplaget. Finn riktig plass for hjørnet, sett det rett over den, og bruk trinn 3.

5. Gjenta uten å miste referansen

Når ett hjørne er løst, velger du neste hvite hjørne og roterer hele kuben sidelengs slik at plassen det hører hjemme på, er foran til høyre. Gjør ferdig alle fire. Kontroller den nederste raden på hver side før du går videre. Hvis den hvite siden er ensfarget, men sideradene ikke stemmer, må du fortsatt rette noen hjørner.

Trenger du en oppfriskning av trekknotasjonen?

R høyre · L venstre · U oppe · D nede · F foran · B bak. En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot siden. En apostrof (′) snur retningen, og 2 betyr 180°. Hold samme side mot deg gjennom algoritmen.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Følg det hvite, blå og røde hjørnet over plassen foran til høyre. Slik det vender i eksemplet, trengs det én hel omgang for å sette det inn og få det hvite korset på plass igjen.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 4

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

U R U' R'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

En annen stilling: Hvitt vender opp

Hvitt vender opp

Det samme hjørnet starter med hvitt opp. Hold samme side mot deg, og gjør hele trekkfølgen tre ganger for å sette det inn.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 12

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

En annen stilling: Hvitt vender frem

Hvitt vender frem

Denne orienteringen krever fem hele omganger. Ta en pause etter hver gruppe på fire trekk uten å legge til oppsettstrekk mellom gruppene.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 20

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Hvor starter hjørnet du skal sette inn?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Finn et hvitt hjørne, si de to sidefargene, plasser det rett over plassen sin og sett det inn. Gjenta for alle fire hjørner. Kontroller korset etter hver innsetting.

Åpne en digital 3×3-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

Hjørnet havner stadig på feil plass.

Bruk først de to fargene utenom hvitt til å finne riktig plass. Roter hele kuben for å få plassen foran til høyre, og bruk deretter U til å plassere brikken over den.

Korset er brutt etter en innsetting.

Gjør ferdig alle fire trekkene. Hvis korset fortsatt er brutt, sjekker du at du gjorde U′ som fjerde trekk og at du holdt hele kuben vendt samme vei gjennom trekkfølgen.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 3×3-leksjonen: Det første laget er løst. Undersiden er hvit, og den nederste raden på hver side matcher midtbrikken. Midtlaget og topplaget er fortsatt uløst.

Slik ser kuben ut på dette trinnet

Det første laget er løst

Undersiden er hvit, og den nederste raden på hver side matcher midtbrikken. Midtlaget og topplaget er fortsatt uløst.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen