Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 3 av 9

Första lagret · Lektion 3

Slutför det vita lagret

Sätt in alla fyra vita hörn så att undersidan är vit och de fyra nedersta raderna på sidorna stämmer.

Innan du börjar

Ett vitt kors på undersidan som stämmer med mittenrutorna.

Så håller du kuben

Håll vitt nedåt. Vrid hela kuben i sidled så att den tomma platsen ligger nere fram till höger.

1. Välj ett hörn och hitta dess plats

Hitta ett vitt hörn i det övre lagret och läs av de andra två färgerna. Ett vit-blå-rött hörn hör hemma mellan vitt, blått och rött, oavsett vilken plats som ligger närmast.

Håll vitt nedåt och vrid hela kuben i sidled tills de två mittenrutorna ligger framåt och till höger. Hörnets plats är nu nere fram till höger (DFR).

2. Placera hörnet ovanför rätt plats

Vrid bara U tills hörnet hamnar upptill, framme till höger (UFR), direkt ovanför sin rätta plats. Vitt kan peka uppåt, framåt eller åt höger. Samma dragföljd fungerar i alla tre fall.

3. Upprepa dragföljden tills hörnet sitter rätt

R U R' U'

Gör hela dragföljden en gång och kontrollera sedan platsen nere fram till höger. Fortsätt med samma grepp, utan extra U-drag mellan omgångarna, tills hörnet sitter där med vitt nedåt och båda sidfärgerna matchar.

Det tar en, tre eller fem omgångar beroende på vart den vita rutan pekar från början. Stanna inte mitt i de fyra dragen. Övriga nedre hörn och korset återställs efter varje fullständig omgång.

4. Flytta upp ett hörn som sitter fast nedtill

Om ett vitt hörn sitter i det nedre lagret på fel plats eller är vridet, vrid hela kuben i sidled så att platsen hamnar nere fram till höger. Gör den korta dragföljden en gång för att flytta hörnet till övre lagret. Hitta sedan hörnets rätta plats, för det direkt ovanför platsen och följ steg 3.

5. Upprepa och håll reda på rätt plats

När ett hörn sitter rätt väljer du nästa vita hörn och vrider hela kuben i sidled så att dess plats ligger framme till höger. Gör klart alla fyra. Kontrollera nedersta raden på varje sida innan du fortsätter. Om undersidan är vit men radernas färger inte stämmer måste fler hörn rättas till.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Följ det vit-blå-röda hörnet ovanför platsen framme till höger. Med det här förberedda greppet sätter en hel dragföljd in hörnet och återställer det vita korset.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 4

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

U R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Ett annat fall: vitt pekar uppåt

Vitt pekar uppåt

Samma hörn börjar med vitt uppåt. Behåll samma framsida och gör tre hela dragföljder för att sätta in det.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 12

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Ett annat fall: vitt pekar framåt

Vitt pekar framåt

Med den här orienteringen behövs fem hela dragföljder. Pausa efter varje grupp på fyra drag och lägg inte in några förberedande drag mellan dem.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 20

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Var ska hörnet du sätter in börja?

Använd nu din egen kub

Din tur

Hitta ett vitt hörn, säg vilka två sidfärger det har, placera det direkt ovanför rätt plats och sätt in det. Upprepa för alla fyra hörn. Kontrollera korset efter varje insättning.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Hörnet hamnar gång på gång på fel plats.

Använd först de två andra färgerna för att avgöra var hörnet hör hemma. Vrid hela kuben så att platsen ligger framme till höger. Använd sedan U för att flytta biten ovanför den.

Korset är blandat efter en insättning.

Gör klart alla fyra drag. Om korset fortfarande inte är återställt, kontrollera att U′ var ditt fjärde drag och att du inte vred hela kuben under följden.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: första lagret är löst. Undersidan är vit och den nedersta raden på varje sida matchar mittenrutan. Mittenlagret och det övre lagret är ännu inte lösta.

Din kub vid det här steget

Första lagret är löst

Undersidan är vit och den nedersta raden på varje sida matchar mittenrutan. Mittenlagret och det övre lagret är ännu inte lösta.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning