Alt kısımda, hizalanmış bir beyaz çapraz işareti bulunmaktadır.
Beyaz altta. Boş hedef yuvayı alt ön sağa getirmek için küpü yana döndürün.
Bir köşeyi seçin ve o köşenin hangi yere ait olduğunu bulun.
Üst katmanda beyaz bir köşe bulun. Diğer iki rengine bakın. Beyaz-mavi-kırmızı köşe en yakındaki yuvaya değil, beyaz, mavi ve kırmızı merkezlerin arasına aittir.
Beyaz altta kalacak şekilde küpün tamamını yana döndürüp o iki yan merkezi öne ve sağa getirin. Hedef yuva artık alt ön sağda (DFR).
2. Köşeyi, varış noktanın üzerine yerleştirin.
Hedef köşeniz yuvasının tam üstündeki üst ön sağ konuma (UFR) gelene kadar yalnızca U hamlesi yapın. Beyaz etiket yukarı, öne veya sağa bakabilir; üç durumda da aynı dizi kullanılır.
Bu köşe çözülene kadar bu işlemi tekrarlayın.
R U R' U'
Dizinin tamamını bir kez yapın, ardından alt ön sağ yuvayı inceleyin. Hedef köşe beyazı aşağı bakacak ve iki yan rengi eşleşecek şekilde oraya oturana kadar tutuşu değiştirmeden ve tekrarların arasına fazladan U hamlesi eklemeden devam edin.
Beyaz etiketin başlangıç yönüne bağlı olarak dizi bir, üç veya beş kez uygulanır. Dört hamle tamamlanmadan durmayın. Her tam tekrardan sonra diğer alt köşeler ve artı eski hâline döner.
4. Aşağıda sıkışmış olan köşeyi kurtarın.
Beyaz bir köşe alt katmanda ama yanlış yerde ya da dönükse o yuvayı alt ön sağa getirmek için küpü yana döndürün. Köşeyi üst katmana çıkarmak için kısa hamle dizisini bir kez uygulayın. Ardından doğru yuvasını bulup köşeyi tam üzerine getirin ve 3. adımı uygulayın.
5. Referansınızı kaybetmeden tekrarlayın.
Bir köşeyi çözdükten sonra sıradaki beyaz köşeyi seçin ve yuvasını ön sağa getirmek için küpü yana döndürün. Dördünü de tamamlayın. İlerlemeden önce yan yüzlerin alt sıralarını inceleyin. Beyaz yüz tek renk olsa bile yan sıralar eşleşmiyorsa köşeleri düzeltmeye devam edin.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Ön sağ yuvanın üstündeki beyaz-mavi-kırmızı köşeyi takip edin. Bu hazır konumda dizinin tek bir tam tekrarı köşeyi yerleştirip beyaz artıyı eski hâline getirir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 4
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 4 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
U R U' R'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bir diğer örnek: Beyaz renk yukarı doğru işaretlidir.
Beyazlar yukarı doğru hareket ediyor.
Aynı köşe, beyaz renkle başlar. Ön kısmınızı sabit tutun ve bunu yerleştirmek için üç kez tetikleme işlemi yapın.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 12
3D küpü yükleniyor…
Hazırlanmış pozisyon: 0 / 12 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bir diğer örnek: Beyaz renk, ön tarafa yönelen bir renktir.
Beyaz yüzler öne doğru bakıyor.
Bu düzenleme için beş tamamlayıcı unsur gereklidir. Dört üyenin bulunduğu gruplar arasında ara verilmelidir; bu gruplar arasında herhangi bir ayarlama yapılmamalıdır.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 20
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 20 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Beyaz bir köşe bulun, iki yan rengini söyleyin, yuvasının tam üstüne getirip yerleştirin. Dört köşe için de tekrarlayın. Her yerleştirmeden sonra artıyı kontrol edin.
Alıştırma için 3×3 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Köşe, sürekli olarak yanlış yere geri dönüyor.
Önce beyaz dışındaki iki renkle doğru yuvayı belirleyin. Küpün tamamını döndürerek yuvayı ön sağa, ardından U ile parçayı yuvanın üstüne getirin.
Köprü, yerleştirildikten sonra kırılır.
Dört hamlenin tamamını bitirin. Artı hâlâ bozuksa dördüncü hamle olarak U′ yaptığınızı ve dizi sırasında küpün tamamını döndürmediğinizi kontrol edin.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
İlk katman çözüldü
Alt yüzey beyaz renktedir ve her bir tarafın alt sırası, merkezine uygun şekilde düzenlenmiştir. Orta ve üst katmanlar ise henüz tamamlanmamıştır.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.