ಕೆಳಮುಖದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ ಬಿಳಿ ಶಿಲುಬೆ.
ಬಿಳಿ ಕೆಳಗಿರಲಿ. ಖಾಲಿ ಜಾಗ ಕೆಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
1. ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನ ಹುಡುಕಿ
ಮೇಲಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ಇನ್ನೆರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಬಿಳಿ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಇರುವ ಮೂಲೆ ಆ ಮೂರು ಮುಖಗಳ ನಡುವೆ ಸೇರಬೇಕು; ಹತ್ತಿರದ ಯಾವುದೇ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ.
ಬಿಳಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೇ ಇಟ್ಟು ಆ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡುಗಳು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಈಗ ಮೂಲೆ ಸೇರಬೇಕಾದ ಜಾಗ ಕೆಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ (DFR) ಇದೆ.
2. ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ
ಮೂಲೆ ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದ ನೇರ ಮೇಲೆ, ಅಂದರೆ ಮೇಲೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ (UFR) ಬರುವವರೆಗೆ U ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಿ. ಬಿಳಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರಬಹುದು; ಮೂರೂ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
3. ಈ ಮೂಲೆ ಸರಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
R U R' U'
ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಬಲದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಿಳಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿ ಎರಡೂ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಅದೇ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ U ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಬಿಳಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂದು, ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ. ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಉಳಿದ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆ ತಮ್ಮ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತವೆ.
4. ಕೆಳಗೆ ಸಿಲುಕಿದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಬಿಳಿ ಮೂಲೆ ಕೆಳಗಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮುಖಮಾಡಿದ್ದರೆ ಆ ಜಾಗ ಕೆಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ತರಲು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿ. ಬಳಿಕ ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅದರ ನೇರ ಮೇಲೆ ತಂದು 3ನೇ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
5. ಹಿಡಿತದ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗದಂತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗ ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ನಾಲ್ಕೂ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಕೆಳಸಾಲನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಕೆಳಮುಖ ಪೂರ್ತಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಬದಿಗಳ ಕೆಳಸಾಲುಗಳು ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಿದೆ.
ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಮುಂಭಾಗದ ಬಲ ಜಾಗದ ಮೇಲಿರುವ ಬಿಳಿ, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮೂಲೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಮೂಲೆ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಶಿಲುಬೆ ಮತ್ತೆ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 4
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 4 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
U R U' R'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ: ಬಿಳಿ ಮೇಲ್ಮುಖದಲ್ಲಿದೆ
ಬಿಳಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ
ಅದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಈ ಬಾರಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ. ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 12
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 12 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ: ಬಿಳಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ
ಬಿಳಿ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ
ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಐದು ಬಾರಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ವಿರಮಿಸಿ; ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಿದ್ಧತೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 20
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 20 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಒಂದು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಎರಡು ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದ ನೇರ ಮೇಲೆ ತಂದು ಅಳವಡಿಸಿ. ನಾಲ್ಕೂ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಹೀಗೆಯೇ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ನಂತರ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಮೂಲೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಿದೆ.
ಮೊದಲು ಬಿಳಿಯಲ್ಲದ ಎರಡೂ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮೂಲೆಯ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ತರಲು ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ; ನಂತರ ಮೂಲೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ತರಲು U ತಿರುಗಿಸಿ.
ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ಮೇಲೆ ಶಿಲುಬೆ ಹಾಳಾಗಿದೆ.
ನಾಲ್ಕೂ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಶಿಲುಬೆ ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಚಲನೆಗೆ U′ ಬಳಸಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮದ ನಡುವೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ಮೊದಲ ಪದರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ
ಕೆಳಮುಖ ಬಿಳಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಕೆಳಸಾಲು ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.