Een geaccentueerde witte kruis aan de onderkant.
Houd wit onder. Draai de hele kubus horizontaal om de lege plek rechtsvoor in de onderste laag te zetten.
Kies een hoek en vind het huis van die hoek.
Zoek een wit hoekstuk in de bovenlaag en bekijk de andere twee kleuren. Een wit-blauw-rood hoekstuk hoort tussen wit, blauw en rood, ongeacht welke plek het dichtstbij is.
Houd wit onder en draai de hele kubus horizontaal totdat de twee bijpassende middenstukken voor en rechts zitten. De bestemming is nu rechtsvoor in de onderste laag (DFR).
Plaats de hoek boven de plek waar het moet worden geplaatst.
Draai alleen U totdat het gekozen hoekstuk rechtsvoor in de bovenlaag (UFR) zit, recht boven zijn plek. Wit mag naar boven, naar voren of naar rechts wijzen. Dezelfde reeks werkt in alle drie de gevallen.
Herhaal de handeling totdat deze hoek is opgelost.
R U R' U'
Doe één volledige herhaling en controleer daarna de plek rechtsvoor in de onderste laag. Houd de kubus op dezelfde manier vast en maak tussen de herhalingen geen extra U-draaien. Ga door totdat het stuk daar zit met wit omlaag en beide zijkleuren op kleur.
Afhankelijk van de richting waarin wit aan het begin wijst, heb je één, drie of vijf herhalingen nodig. Stop niet halverwege de vier zetten. De andere hoekstukken onderin en het kruis worden na elke volledige herhaling hersteld.
4. Herstel een hoek die vastzit onder de andere delen van het gebouw.
Als een wit hoekstuk in de onderste laag op de verkeerde plek zit of gedraaid is, draai dan de hele kubus horizontaal om die plek rechtsvoor in de onderste laag te brengen. Voer de korte reeks één keer uit om het stuk naar de bovenlaag te brengen. Zoek daarna zijn echte plek, zet het er recht boven en volg stap 3.
Herhaal het proces, zonder dat je de referentie verliest.
Kies na elk geplaatst hoekstuk het volgende witte hoekstuk. Draai de hele kubus horizontaal zodat de plek van dat stuk rechtsvoor zit. Plaats alle vier en controleer elke onderste rij aan de zijkanten voordat je doorgaat. Als de witte zijde af is maar de rijen aan de zijkanten niet op kleur zijn, moet je nog hoekstukken verplaatsen.
Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?
R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Volg het wit-blauw-rode hoekstuk boven zijn plek rechtsvoor. Met de richting uit het voorbeeld plaatst één volledige korte reeks het stuk en wordt het witte kruis hersteld.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 4
Laden van de 3D-kubus…
Klaar voor gebruik: 0 / 4 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
U R U' R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Nog een voorbeeld: de witte kleur komt op de bovenkant van het voorwerp te liggen.
De witte kleuren zijn omhoog geplaatst.
Dezelfde hoek begint met witte kleur. Houd je voorste delen van het lichaam stabiel vast, en gebruik de drie triggers om het product goed te plaatsen.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 12
Laden van de 3D-kubus…
Klaar voor gebruik: 0 / 12 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Nog een voorbeeld: Wit staat rechtop.
De witte gezichten staan voorin.
Deze oriëntatie vereist vijf volledige triggers. Hou een pauze na elke groep van vier triggers. Voer de setup-turns niet tussen deze groepen uit.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 20
Laden van de 3D-kubus…
Klaarstaande positie · 0 / 20 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Zoek een wit hoekstuk, noem de twee zijkleuren, zet het recht boven zijn plek en plaats het. Herhaal dit voor alle vier de stukken. Controleer het kruis na elke plaatsing.
Open een digitale 3×3-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
De hoek blijft steeds op de verkeerde plek staan.
Bepaal eerst met beide niet-witte kleuren waar het hoekstuk hoort. Draai de hele kubus zodat die plek rechtsvoor zit en zet het stuk er met U boven.
De kruisvorm is kapot nadat het is ingevoerd.
Voer alle vier de zetten uit. Is het kruis daarna nog niet hersteld? Controleer of de vierde zet U′ was en of je de hele kubus tijdens de reeks niet hebt gedraaid.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Je kubus op dit moment
De eerste laag is opgelost
De onderkant van het object is wit. De onderste rij aan elke kant komt overeen met het midden van het object. De middel- en bovenste lagen zijn nog niet afgerond.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.