Une croix blanche alignée en bas de l’image.
Blanc vers le bas. Roter lateralement pour placer la case cible vide en bas-devant-droite.
Choisissez un coin et trouvez son emplacement.
Trouvez un angle blanc dans la couche supérieure. Identifiez les deux autres couleurs. Un angle blanc-bleu-rouge doit être placé entre blanc, bleu et rouge, et pas dans la case la plus proche.
Roter l'ensemble du cube latéralement, en gardant le blanc vers le bas, jusqu'à ce que ces deux centres de côtés soient situés devant et à droite. La destination est maintenant bas-devant-droite (DFR).
Place le coin en haut de sa destination.
Faire seulement des tours U jusqu'à ce que le coin cible atteigne haut-avant-droite (UFR), directement au-dessus de sa position initiale. Le blanc peut être face vers le haut, l'avant ou la droite ; tous les trois cas peuvent utiliser le même procédé.
Répétez l’action jusqu’à ce que ce coin soit résolu.
R U R' U'
Effectuez une répétition complète, puis examinez la case arrière-bas-droite. Continuez depuis la même prise, sans tour U supplémentaire entre les répétitions, jusqu'à ce que le morceau cible se trouve là avec blanc vers le bas et les couleurs latérales correspondantes.
Selon la position initiale du blanc, ce procédé nécessite une, trois ou cinq répétitions. Ne stoppez pas au milieu des quatre mouvements. Les autres coins du bas et la croix reviennent après chaque répétition complète.
4. Récupérer un coin qui est coincé en dessous.
Si un angle blanc se trouve dans la couche inférieure mais mal placé ou tourné, rotatez lateralement pour placer ce trou en bas-face-droite. Exécutez le trigger une fois pour le placer dans la couche supérieure. Ensuite, trouvez son emplacement réel, placez-le directement au-dessus de ce emplacement, puis utilisez l'étape 3.
Répétez l’opération, sans perdre de vue votre point de référence.
Après avoir résolu un coin, choisissez le prochain coin blanc et tournez lateralement pour placer son emplacement à l'avant-droite. Terminez les quatre coins. Examinez chaque rangée du bas avant de continuer ; un face blanc complet avec des rangées latérales incohérentes nécessite plus de travail sur les coins.
Avez-vous besoin d’une remémorence concernant la notation des mouvements ?
R droit · L gauche · U haut · D bas · F avant · B arrière. Une lettre simple correspond à 90° dans le sens horaire en regardant directement le face. Une apostrophe (′) l'inverse ; 2 signifie 180°. Gardez le face avant fixe pendant l'algorithme.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Suivez le coin blanc-bleu-rouge situé au-dessus de la fente du côté droit avant. Dans cette orientation préparée, un seul déclencheur complet l'insère et restaure le croisement blanc.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 4
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 4 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
U R U' R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Un autre cas : le visage de la personne est tourné vers le haut.
Les visages blancs se dressent vers le haut.
Le même coin commence avec le blanc en haut. Maintenez votre front fixé, et effectuez trois détonations complètes pour y insérer le produit souhaité.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 12
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 12 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Un autre cas : les faces blanches sont tournées vers l’avant.
Les visages sont blancs.
Cette orientation nécessite cinq déclencheurs complets. Faites une pause après chaque groupe de quatre déclencheurs ; ne ajoutez pas de tours de préparation entre eux.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 20
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 20 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Trouver un angle blanc, nommer deux couleurs des côtés, le placer directement au-dessus de sa position finale, et l'insérer. Répéter pour tous les quatre angles. Vérifier le croisement après chaque insertion.
Ouvrir un cube numérique 3×3 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Le coin continue de se retrouver dans la mauvaise position.
Utilisez les deux couleurs non blanches pour identifier sa case d'origine. Rotez le cube entier pour placer cette case d'origine en face-droite, puis utilisez U pour placer le morceau au-dessus.
La croix se brise après avoir été insérée.
Faites tous les quatre mouvements. Si le cube reste défectueux, vérifiez que vous avez utilisé U′ comme quatrième mouvement et que vous n'avez pas tourné整个 le cube pendant le trigger.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube, à ce stade…
Premier couche résolue
La face inférieure est blanche. La rangée située en bas de chaque côté correspond au centre de cette face. Les couches situées au milieu et en haut ne sont pas encore finies.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.