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Lezione 3 su 9

Primo strato · Lezione 3

Completa lo strato bianco

È necessario inserire tutti e quattro i angoli bianchi in posizione, in modo che la superficie inferiore e le quattro righe laterali siano allineate tra loro.

Prima di iniziare

In basso, c’è una croce bianca, disposta in modo ordinato.

Come tenere il proprio “cube”

Tieni il bianco in basso. Ruota tutto il cubo di lato per portare la posizione libera in basso, davanti a destra.

Scegli un angolo e trova il suo “luogo di origine”.

Trova un angolo bianco nello strato superiore. Guarda gli altri due colori. Un angolo bianco, blu e rosso va tra i centri bianco, blu e rosso, anche se un'altra posizione è più vicina.

Ruota tutto il cubo di lato, tenendo il bianco in basso, finché i due centri laterali sono davanti e a destra. La destinazione è ora in basso, davanti a destra (DFR).

Posizionare il angolo sopra la sua destinazione.

Ruota solo U finché l'angolo scelto è in alto, davanti a destra (UFR), direttamente sopra la sua destinazione. Il bianco può essere rivolto verso l'alto, davanti o a destra: la sequenza funziona in tutti e tre i casi.

Ripetere il movimento del grilletto finché questo angolo non sia risolto.

R U R' U'

Esegui una ripetizione completa, poi controlla la posizione in basso, davanti a destra. Continua dalla stessa presa, senza aggiungere mosse U tra una ripetizione e l'altra, finché l'angolo è al suo posto con il bianco in basso e i colori laterali allineati.

A seconda di come è orientato il bianco all'inizio, servono una, tre o cinque ripetizioni. Non fermarti a metà delle quattro mosse. Gli altri angoli inferiori e la croce tornano al loro posto dopo ogni ripetizione completa.

4. Riuscire a recuperare un angolo che si trova sotto…

Se un angolo bianco è in basso ma fuori posto o orientato male, ruota tutto il cubo di lato per portare la sua posizione in basso, davanti a destra. Esegui la sequenza una volta per farlo salire. Poi trova la posizione corretta, portalo direttamente sopra di essa ed esegui il passaggio 3.

Ripetere senza perdere il punto di riferimento.

Dopo aver risolto un angolo, scegli il prossimo angolo bianco e ruota tutto il cubo di lato per portare la destinazione davanti a destra. Completa tutti e quattro gli angoli. Prima di proseguire controlla la fila inferiore di ciascun lato: se la faccia bianca è completa ma le file laterali non combaciano, devi ancora sistemare gli angoli.

Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?

R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.

Guardate, poi provate.

Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.

All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.

Guardate un esempio di implementazione con successo.

Segui l'angolo bianco, blu e rosso sopra la posizione anteriore destra. Con questo orientamento di partenza, una sequenza completa lo inserisce e ripristina la croce bianca.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

U R U' R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Un altro caso: il colore bianco è orientato verso l’alto.

I volti bianchi si trovano ora in posizione verticale.

Lo stesso angolo inizia con il colore bianco. Mantenete il punto di partenza fisso e completate tre trigger completi per poter inserire il colore bianco.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Un altro caso: White si trova di fronte.

I volti bianchi si trovano in posizione frontale.

Questa orientazione richiede cinque trigger completi. Fai una pausa dopo ogni gruppo di quattro trigger; non aggiungere turni di setup tra di loro.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Spiegalo a te stesso.

Verifica la tua comprensione.

Dove inizia il “target di inserzione”?

Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.

Tocca a te

Trova un angolo bianco, dì quali sono i suoi due colori laterali, portalo direttamente sopra la posizione corretta e inseriscilo. Ripeti per tutti e quattro gli angoli. Controlla la croce dopo ogni inserimento.

Apri il cubo digitale 3×3 per fare pratica

Si apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.

Se ti trovi in difficoltà…

Il angolo continua a finire nella posizione sbagliata.

Individua prima la destinazione usando entrambi i colori diversi dal bianco. Ruota tutto il cubo per portarla davanti a destra, poi usa U per mettere il pezzo sopra di essa.

La croce si rompe dopo l’inserimento.

Completa tutte e quattro le mosse. Se la croce è ancora scomposta, controlla di aver usato U′ come quarta mossa e di non aver ruotato tutto il cubo durante la sequenza.

Prima di passare oltre…

Verifica il risultato ottenuto.

Obiettivo della lezione sul 3×3: risolvere il primo strato. La faccia inferiore è bianca e su ogni lato la fila in basso corrisponde al colore del centro. Lo strato centrale e quello superiore sono ancora incompleti.

Il tuo cubo, in questo stadio…

Primo strato risolto

Il lato inferiore è bianco; la riga in basso di ogni lato corrisponde al centro di quel lato. I livelli intermedi e superiori sono ancora in fase di finitura.

Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.

Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.

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