Una cruz blanca alineada en la parte inferior.
Blanco abajo. Gira el cubo de lado para colocar el hueco vacío abajo, delante y a la derecha.
Elija un rincón y encuentre dónde se encuentra su hogar.
Busca una esquina blanca en la capa superior. Identifica sus otros dos colores. Una esquina blanca, azul y roja va entre los centros blanco, azul y rojo, aunque haya otro hueco más cerca.
Gira el cubo entero de lado, con el blanco abajo, hasta tener esos dos centros laterales delante y a la derecha. El destino queda ahora abajo, delante y a la derecha (DFR).
Coloque el rincón en la parte superior de su destino.
Gira solo U hasta llevar la esquina arriba, delante y a la derecha (UFR), justo encima de su sitio. El blanco puede mirar hacia arriba, hacia delante o hacia la derecha; la misma secuencia sirve en los tres casos.
Repita el proceso hasta que este ángulo esté resuelto.
R U R' U'
Haz una repetición completa y revisa el hueco de abajo, delante y a la derecha. Sigue sujetando el cubo igual, sin giros U adicionales entre repeticiones, hasta que la esquina quede ahí con el blanco hacia abajo y ambos colores laterales alineados.
Según hacia dónde apunte el blanco al principio, necesitarás una, tres o cinco repeticiones. No te detengas a mitad de los cuatro giros. Las otras esquinas de abajo y la cruz vuelven a su sitio tras cada repetición completa.
4. Recuperar un rincón que está atrapado abajo.
Si una esquina blanca está en la capa inferior pero fuera de su sitio o girada, gira el cubo de lado para poner ese hueco abajo, delante y a la derecha. Ejecuta la secuencia una vez para subir la esquina a la capa superior. Luego identifica su posición correcta, ponla directamente encima y aplica el paso 3.
Repita el proceso, pero sin perder el hilo de la referencia.
Después de resolver una esquina, elige la siguiente esquina blanca y gira el cubo de lado para que su posición correcta quede delante a la derecha. Resuelve las cuatro. Antes de seguir, examina la fila inferior de cada lado. Si la cara blanca es uniforme pero las filas laterales no coinciden, aún falta corregir las esquinas.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
Sigue la esquina blanca, azul y roja situada encima del hueco delantero derecho. Con esta orientación, una secuencia completa la inserta y restablece la cruz blanca.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 4
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada: 0 / 4 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
U R U' R'Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Otro caso: La cara de White está hacia arriba.
Las caras blancas se vuelven hacia arriba.
El mismo ángulo comienza con el color blanco en la parte superior. Mantenga su parte frontal fija, y complete los tres disparos necesarios para insertarla.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 12
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada: 0 / 12 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
U R U' R' U R U' R' U R U' R'Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Otro caso: Los rostros blancos quedan frente.
Las caras blancas están hacia adelante.
Esta orientación requiere cinco disparadores completos. Haga una pausa después de cada grupo de cuatro disparadores; no agregue giros de configuración entre ellos.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 20
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 20 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R' U R U' R'Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Busca una esquina blanca, di sus dos colores laterales, colócala directamente encima de su posición correcta e insértala. Repite con las cuatro esquinas. Verifica la cruz tras cada inserción.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado/as…
El rincón sigue yendo al lugar equivocado.
Primero usa los dos colores distintos del blanco para identificar su posición. Gira el cubo entero para colocar esa posición delante a la derecha y después usa U para llevar la pieza encima.
La cruz se rompe después de su inserción.
Completa los cuatro giros. Si la cruz sigue deshecha, verifica que el cuarto giro haya sido U′ y que no hayas rotado el cubo entero durante la secuencia.
Antes de continuar…
Compruebe su resultado.

Tu cubo, en esta etapa…
Primera capa resuelta
La cara inferior es de color blanco. La fila inferior de cada lado coincide con el centro de esa cara. Las capas central y superior aún no están terminadas.
Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.