ಪೂರ್ಣ ಬಿಳಿ ಪದರ, ಬದಿಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳ ಬಣ್ಣಗಳೂ ಹೊಂದಿವೆ.
ಬಿಳಿ ಕೆಳಗೆ, ಹಳದಿ ಮೇಲೆ. ಆಯ್ದ ಅಂಚಿನ ಬದಿಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ.
1. ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಅಂಚನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಮೇಲಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಇಲ್ಲದ ಅಂಚನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಬಿಳಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಳಗೆ ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಈ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿ.
ಅಂಚಿನ ಬದಿಗೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಬಣ್ಣವು ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದುವವರೆಗೆ U ತಿರುಗಿಸಿ. ಆ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡು ಮುಂದೆ ಬರುವಂತೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಈಗ ಅಂಚು ಮೇಲೆ ಮುಂದಿದೆ ಮತ್ತು F ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಲಂಬ ಗೆರೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
2. ಎಡವೋ ಬಲವೋ ನಿರ್ಧರಿಸಿ
ಆ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ನೋಡಿ. ಅದರ ಬಣ್ಣ ಬಲದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಿದರೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮ ಬಳಸಿ. ಎಡದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಿದರೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮ ಬಳಸಿ. ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಆ ತುಂಡು ಈಗ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಡಿ.
| ಗುರಿಯ ಸ್ಥಾನ | ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ |
|---|---|
| ಮುಂದೆ ಬಲಕ್ಕೆ | U R U' R' U' F' U F |
| ಮುಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ | U' L' U L U F U' F' |
ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಎಂಟೂ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮೊದಲ ಭಾಗ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಅಂಚನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
ಸೇರಿಸಿದ ಅಂಚಿನ ಎರಡೂ ಬಣ್ಣಗಳು ಪಕ್ಕದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು. ಬಿಳಿ ಪದರ ಮರಳಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಹಳದಿ ಇಲ್ಲದ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಬೇಕಿಲ್ಲ; ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಲಿ.
4. ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡ ಅಥವಾ ಮಗುಚಿದ ಅಂಚನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ
ಮಧ್ಯದ ಅಂಚು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಅಂಚನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿ; ಅದು ಹಳದಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದರಿಂದ ತಪ್ಪಾದ ಅಂಚು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಬದಿಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಿಂದ ಅದರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ.
ಮೇಲೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅಂಚು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಮಧ್ಯ ಪದರ ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದರೆ, ಒಂದು ಅಂಚು ಕೆಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡಿದೆ. ಬಿಡಿಸಿದ ಪದರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಲಸುವ ಬದಲು ಇದೇ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮ ಬಳಸಿ.
ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣ F ಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣ R ಗೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮರಳಿಸುವಾಗ ಆ ಅಂಚನ್ನು FR ಗೆ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 8
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 8 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
F' U' F U R U R' U'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ: ಎಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ
ಎಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ
ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣ L ಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮ ಅದನ್ನು FL ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಬಿಳಿ ಪದರವನ್ನು ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 8
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 8 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
F U F' U' L' U' L Uನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ಅಂಚನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲದ ಕ್ರಮ ಬಳಸಿ ಬಿಡಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲೂ ಹಳದಿ ಇದ್ದರೂ ಮಧ್ಯ ಪದರ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ತಪ್ಪಾದ ಮಧ್ಯ ಅಂಚನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಅಂಚು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಆದರೆ ಮಗುಚಿದೆ.
ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮದಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಮೇಲೆ ಬಂದ ಅಂಚಿನ ಬದಿಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಮೇಲೆ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ.
ಮಧ್ಯ ಪದರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅದು ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮದಿಂದ ಅದರ ಒಂದು ತಪ್ಪಾದ ಅಂಚನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ
ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಿಸಬೇಕಿದೆ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.