Lapisan putih lengkap, termasuk baris bawah yang sewarna pada setiap sisi samping.
Putih di bawah, kuning di atas. Hadapkan pusat yang cocok dengan stiker samping rusuk pilihan ke arah Anda.
Cari sebuah tepi yang berada di bagian tengah.
Cari rusuk tanpa warna kuning di lapisan atas. Rusuk putih sudah selesai di bawah, jadi kedua warna rusuk ini adalah warna samping. Untuk sekarang, abaikan semua rusuk kuning.
Putar U hingga warna samping rusuk cocok dengan pusat samping. Putar seluruh kubus ke samping agar pusat itu menghadap Anda. Rusuk kini berada di atas depan dan membentuk garis vertikal sewarna pada F.
2. Pilih kiri atau kanan
Lihat stiker yang menghadap ke atas pada rusuk itu. Jika warnanya cocok dengan pusat kanan, sisipkan ke kanan. Jika cocok dengan pusat kiri, sisipkan ke kiri. Jangan menentukan arah berdasarkan letak keping di layar.
| Tujuan/Target | Pemasukan lengkap |
|---|---|
| Depan kanan | U R U' R' U' F' U F |
| Samping kiri | U' L' U L U F U' F' |
Lakukan kedelapan langkah dengan sisi depan yang sama. Bagian pertama membuka tempatnya; bagian kedua mengembalikan sudut putih sambil menyisipkan rusuk.
Periksa dan ulangi kembali.
Rusuk yang disisipkan harus cocok dengan kedua pusat yang bersebelahan. Lapisan putih harus kembali selesai. Pilih rusuk atas lain yang tidak berwarna kuning, sejajarkan, dan sisipkan.
Kedua contoh di bawah menunjukkan kasus kanan dan kiri secara terpisah. Cocokkan hubungan antarwarna, meskipun warna sisi depan Anda berbeda.
4. Ekspor elemen yang tersangkut atau terbalik.
Jika rusuk tengah salah, letakkan tempatnya di depan kanan dan lakukan penyisipan ke kanan dengan rusuk atas mana pun, termasuk rusuk kuning. Ini mendorong rusuk yang salah ke atas. Temukan rusuk itu, sejajarkan stiker samping dengan pusat yang sewarna, lalu gunakan penyisipan yang benar untuk memasangnya kembali.
Jika tidak ada rusuk yang bisa digunakan di atas tetapi lapisan tengah belum selesai, ada rusuk yang terjebak di bawah. Gunakan cara pemulihan yang sama tanpa mengacak lapisan yang sudah selesai.
Perlukah saya mengingatkan Anda tentang notasi gerakan tersebut?
R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda berarti putar 90° searah jarum jam, dilihat langsung dari sisi itu. Tanda aksen (′) membalik arah; angka 2 berarti 180°. Pertahankan sisi depan selama menjalankan algoritme.
Lihatlah dulu, lalu coba saja.
Lakukan contoh tersebut.
Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.
Lihatlah contoh yang berhasil.
Warna samping rusuk atas depan cocok dengan F dan warna atasnya cocok dengan R. Perhatikan penyisipan kanan memindahkan rusuk itu ke FR sekaligus mengembalikan sudut putih.
Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.
0 / 8
Ada proses pemuatan 3D cube…
Posisi yang telah disiapkan: 0 / 8 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.
Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda
Mulai dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.
F' U' F U R U R' U'Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.
Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.
Kasus lainnya: Masukkan ke sebelah kiri.
Masukkan ke sisi kiri.
Warna atas rusuk atas depan cocok dengan L. Penyisipan kiri memindahkannya ke FL dan memulihkan lapisan putih.
Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.
0 / 8
Ada proses pemuatan 3D cube…
Posisi yang telah disiapkan: 0 / 8 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.
Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda
Mulai dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.
F U F' U' L' U' L ULalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.
Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.
Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.
Cek pemahaman Anda.
Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.
Giliran Anda
Selesaikan tiap rusuk tanpa kuning dengan penyisipan ke kiri atau kanan. Jika semua rusuk atas mengandung kuning tetapi lapisan tengah belum selesai, keluarkan rusuk tengah yang salah lalu sisipkan kembali.
Buka Kubus Digital 3×3 untuk berlatihTerbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.
Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…
Tepi tersebut berada di posisi yang benar, tetapi posisinya terbalik.
Keluarkan dengan penyisipan ke kanan, sejajarkan kembali stiker sampingnya di atas, lalu pilih penyisipan berdasarkan warna yang menghadap ke atas.
Hanya bagian tepinya yang masih berwarna kuning.
Periksa lapisan tengah. Jika belum selesai, keluarkan salah satu rusuk yang salah dengan langkah pemulihan.
Sebelum melanjutkan…
Cek hasilnya Anda.

Kubu Anda pada tahap ini…
Dua lapisan pertama berhasil diselesaikan.
Pada setiap sisi, dua baris terbawah memiliki warna yang sama dengan pusatnya. Hanya lapisan atas yang masih perlu diselesaikan.
Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.