सफ़ेद परत पूरी है और बगल में नीचे की हर पंक्ति अपने केंद्र से मिलती है।
सफ़ेद नीचे, पीला ऊपर रखें। चुने हुए किनारे के बगल के स्टिकर से मिलता केंद्र सामने रखें।
कृपया, ऐसी एक सीमा/रेखा ढूँढें, जो मध्य में हो।
ऊपर की परत में ऐसा किनारा ढूँढ़ें जिस पर पीला न हो। सफ़ेद किनारे पहले से नीचे हल हैं, इसलिए इस टुकड़े पर बगल के दो रंग होंगे। अभी पीले रंग वाले सभी किनारे छोड़ दें।
U तब तक घुमाएँ जब तक किनारे का बगल का रंग किसी बगल के केंद्र से न मिले। पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाकर वह केंद्र सामने लाएँ। अब किनारा ऊपर सामने है और F पर केंद्र के साथ एक रंग की खड़ी पट्टी बनाता है।
2. तय करें: बाईं ओर या दाईं ओर
उस किनारे का ऊपर की ओर वाला स्टिकर देखें। उसका रंग दाएँ केंद्र से मिलता है तो दाईं ओर लगाने का क्रम चलाएँ। बाएँ केंद्र से मिलता है तो बाईं ओर लगाने का क्रम चलाएँ। स्क्रीन पर टुकड़ा जहाँ दिख रहा है, उससे फैसला न करें।
| गंतव्य/लक्ष्य | पूर्ण स्थापना/इंसर्ट |
|---|---|
| सामने-दायाँ | U R U' R' U' F' U F |
| फ्रंट-लेफ्ट | U' L' U L U F U' F' |
सामने का फलक वही रखते हुए आठों चालें करें। पहला हिस्सा जगह खोलता है। दूसरा हिस्सा किनारा लगाते हुए सफ़ेद कोना वापस सही जगह लाता है।
चेक करें, और पुनरावृत्ति करें।
लगा हुआ किनारा दोनों पास के केंद्रों से मिलना चाहिए। सफ़ेद परत फिर हल होनी चाहिए। ऊपर से बिना पीले रंग वाला एक और किनारा चुनें, उसे केंद्र से मिलाएँ और लगाएँ।
नीचे के दो उदाहरण दायाँ और बायाँ केस अलग-अलग दिखाते हैं। रंगों का आपसी मेल देखें; आपके क्यूब के सामने वाले फलक के रंग हूबहू वही होना ज़रूरी नहीं।
4. उस किनारे को निकाल दें, जो फंस गया है, या विपरीत दिशा में है।
बीच का कोई किनारा गलत है तो उसकी जगह सामने दाईं ओर रखें और ऊपर के किसी भी किनारे से दाईं ओर लगाने का क्रम चलाएँ। वह किनारा पीला भी हो सकता है। इससे गलत किनारा ऊपर आ जाएगा। उसे ढूँढ़ें, बगल का स्टिकर उसी रंग के केंद्र से मिलाएँ और सही क्रम से वापस लगाएँ।
ऊपर काम का कोई किनारा नहीं बचा, लेकिन बीच की परत अधूरी है, तो कोई किनारा नीचे फँसा है। हल की हुई परत बेतरतीब करने के बजाय इसी तरीके से उसे निकालें।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
सामने वाले ऊपरी किनारे का बगल का रंग F से और ऊपर का रंग R से मिलता है। देखें कि दाईं ओर लगाने का क्रम उस किनारे को FR में लाता है और सफ़ेद कोना वापस रखता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 8
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/8 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F' U' F U R U R' U'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
एक और मामला: बाईं ओर डालें।
बाईं ओर डालें।
सामने वाले ऊपरी किनारे का ऊपर का रंग L से मिलता है। बाईं ओर लगाने का क्रम उसे FL में रखता है और सफ़ेद परत बहाल करता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 8
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/8 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F U F' U' L' U' L Uफिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
बिना पीले रंग वाला हर किनारा बाएँ या दाएँ वाले क्रम से हल करें। अगर ऊपर के सभी किनारों में पीला है लेकिन बीच की परत अधूरी है, तो बीच का कोई गलत किनारा निकालें और फिर सही जगह लगाएँ।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
किनारा सही जगह पर है, लेकिन वह उल्टा हो गया।
दाईं ओर लगाने की चालों से किनारे को बाहर निकालें, ऊपर उसके बगल वाले स्टिकर को फिर केंद्र से मिलाएँ और ऊपर के रंग से तय करें कि किस ओर लगाना है।
शीर्ष पर केवल पीले रंग के किनारे ही बचे हैं।
बीच की परत जाँचें। अगर वह हल नहीं है, तो निकालने वाले चरण से उसका कोई गलत किनारा ऊपर लाएँ।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
पहली दो परतें हल हो गईं
हर तरफ़ की निचली दो पंक्तियों का रंग एक जैसा है। अब सिर्फ़ ऊपरी परत हल करनी है।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।