ਪੂਰੀ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਚੁਣੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕੇਂਦਰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
1. ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਲੱਭੋ
ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਿਨਾਰਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੇਠਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਲ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ’ਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਹਨ। ਹੁਣ ਲਈ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ।
U ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ। ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਹ ਕੇਂਦਰ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਓ। ਕਿਨਾਰਾ ਹੁਣ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ ਅਤੇ F ’ਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਖੜ੍ਹੀ ਲਕੀਰ ਬਣਦੀ ਹੈ।
2. ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਖੱਬੇ ਲੱਗੇਗਾ ਜਾਂ ਸੱਜੇ
ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉਸ ਦਾ ਰੰਗ ਸੱਜੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਖੱਬੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਸਕ੍ਰੀਨ ’ਤੇ ਟੁਕੜਾ ਜਿੱਥੇ ਪਿਆ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨਾ ਕਰੋ।
| ਸਹੀ ਥਾਂ | ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਲਾਓ |
|---|---|
| ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ | U R U' R' U' F' U F |
| ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ | U' L' U L U F U' F' |
ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਠੇ ਚਾਲਾਂ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਥਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ; ਦੂਜਾ ਕਿਨਾਰਾ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
3. ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ
ਲਾਇਆ ਹੋਇਆ ਕਿਨਾਰਾ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰੋਂ ਪੀਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ, ਉਸ ਦਾ ਰੰਗ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਲਾਓ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਦੋ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਮੇਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੋਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
4. ਫਸਿਆ ਜਾਂ ਪਲਟਿਆ ਕਿਨਾਰਾ ਕੱਢੋ
ਜੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਉੱਪਰਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਵਰਤ ਕੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਪੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਗਲਤ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਲੱਭੋ, ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਲਾਓ।
ਜੇ ਉੱਪਰ ਕੋਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਪਰ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਅਧੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਿਨਾਰਾ ਹੇਠਾਂ ਫਸਿਆ ਹੈ। ਹੱਲ ਹੋਈ ਪਰਤ ਰਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਨਾਰਾ ਕੱਢੋ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਰੰਗ F ਨਾਲ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲਾ ਰੰਗ R ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ FR ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਮੁੜ ਸਹੀ ਥਾਂ ਕਿਵੇਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 8
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 8 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F' U' F U R U R' U'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਾਓ
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਾਓ
ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਰੰਗ L ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਉਸ ਨੂੰ FL ਵਿੱਚ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਮੁੜ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 8
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 8 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F U F' U' L' U' L Uਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਹਰ ਪੀਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਓ। ਜੇ ਸਾਰੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਹੈ ਪਰ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਅਧੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਲਤ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਕੱਢ ਕੇ ਮੁੜ ਲਾਓ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਕਿਨਾਰਾ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲੱਗ ਗਿਆ ਪਰ ਪਲਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੁਕੜਾ ਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਢੋ। ਉੱਪਰ ਲਿਆ ਕੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਮੁੜ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਫਿਰ ਉੱਪਰਲੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਕ੍ਰਮ ਚੁਣੋ।
ਉੱਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਾਕੀ ਹਨ।
ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਤਾਂ ਟੁਕੜਾ ਕੱਢਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈਆਂ
ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਕਰਨੀ ਬਾਕੀ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।