Camada branca completa, com as filas laterais de baixo alinhadas com os centros.
Branco em baixo e amarelo em cima. Deixe à frente o centro da mesma cor que o autocolante lateral da aresta escolhida.
Encontre uma borda que esteja localizada na parte central.
Procure uma aresta sem amarelo na camada de cima. As arestas brancas já estão resolvidas em baixo, por isso essa peça tem duas cores laterais. Ignore as arestas amarelas por agora.
Rode U até a cor lateral da aresta corresponder a um centro lateral. Rode o cubo de lado para deixar esse centro à frente. Agora a aresta está em cima à frente, formando uma linha vertical da mesma cor em F.
2. Escolha a esquerda ou a direita
Olhe para o autocolante dessa aresta voltado para cima. Se a cor corresponder ao centro direito, use a inserção à direita. Se corresponder ao centro esquerdo, use a inserção à esquerda. Decida pela cor, independentemente de onde a peça aparece no ecrã.
| Destino | Inserção completa |
|---|---|
| À frente e à direita | U R U' R' U' F' U F |
| Frente-esquerda | U' L' U L U F U' F' |
Faça os oito movimentos sem mudar a face da frente. A primeira parte abre o espaço; a segunda recoloca o canto branco enquanto insere a aresta.
Verifique e repita o processo.
A aresta inserida deve corresponder aos dois centros vizinhos, e a camada branca deve voltar ao lugar. Escolha outra aresta superior sem amarelo, alinhe-a e insira-a.
Os dois exemplos abaixo mostram os casos da direita e da esquerda em separado. Procure a mesma relação entre as cores, mesmo que a face da frente do seu cubo tenha outras cores.
4. Ejetar uma borda que está presa ou virada para o outro lado.
Se uma aresta da camada intermédia estiver fora do lugar, deixe a sua posição à frente e à direita e faça a inserção à direita com qualquer aresta superior, mesmo que tenha amarelo. Isso leva a aresta errada para cima. Encontre-a, alinhe o seu autocolante lateral com o centro correspondente e use a inserção correta para a recolocar.
Se não houver nenhuma aresta útil em cima e a camada intermédia estiver incompleta, há uma aresta presa em baixo. Use o mesmo procedimento para a recuperar sem baralhar a camada resolvida.
Precisa de uma lembrança da notação de movimento?
R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
A cor lateral da aresta de cima à frente corresponde a F e a cor de cima corresponde a R. Veja a inserção à direita levar a aresta para FR e recolocar o canto branco.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 8
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0/8 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
F' U' F U R U R' U'Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Outro caso: Inserir à esquerda.
Inserir à esquerda
A cor superior da aresta de cima à frente corresponde a L. A inserção à esquerda coloca a aresta em FL e repõe a camada branca.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 8
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0/8 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
F U F' U' L' U' L UEm seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Resolva cada aresta sem amarelo pelo caso da esquerda ou da direita. Se todas as arestas superiores tiverem amarelo e a camada intermédia estiver incompleta, retire uma aresta mal posicionada dessa camada e volte a inseri-la.
Abrir um cubo digital 3×3 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
A borda foi inserida no lugar correto, mas está virada para o lado errado.
Retire a aresta com a inserção à direita. Alinhe novamente o autocolante lateral na camada de cima e escolha a inserção pela cor do autocolante de cima.
Apenas as bordas amarelas permanecem visíveis na parte superior.
Verifique a camada intermédia. Se ainda não estiver resolvida, retire uma aresta mal posicionada pelo procedimento de recuperação.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

O seu cubo, nesta fase
As duas primeiras camadas foram resolvidas.
As duas filas inferiores de cada lado correspondem ao seu centro. Só falta resolver a camada de cima.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.