Et ferdig hvitt lag, med ensfargede nederste rader på sidene.
Hold hvitt ned og gult opp. Hold midtbrikken som matcher sideruten på den valgte kantbrikken, mot deg.
1. Finn en kantbrikke som hører hjemme i midtlaget
Se etter en kantbrikke i topplaget uten gult. De hvite kantbrikkene er allerede løst nederst, så denne brikken har to sidefarger. La de gule kantbrikkene være foreløpig.
Drei U til fargen som vender til siden på kantbrikken, matcher en midtbrikke. Roter hele kuben sidelengs slik at den midtbrikken vender mot deg. Kantbrikken står nå øverst foran og danner en loddrett stripe i samme farge på F.
2. Velg venstre eller høyre
Se på ruten som vender opp på kantbrikken. Hvis fargen matcher midtbrikken til høyre, bruker du innsettingen til høyre. Hvis den matcher midtbrikken til venstre, bruker du innsettingen til venstre. Ikke velg ut fra hvor på skjermen brikken tilfeldigvis vises.
| Målplass | Fullført innsetting |
|---|---|
| Foran til høyre | U R U' R' U' F' U F |
| Foran til venstre | U' L' U L U F U' F' |
Gjør alle åtte trekkene med samme side mot deg. Første del åpner plassen. Andre del setter den hvite hjørnebrikken tilbake mens kantbrikken settes inn.
3. Kontroller og gjenta
Kantbrikken du har satt inn, skal matche begge midtbrikkene ved siden av. Det hvite laget skal være på plass igjen. Velg en annen kantbrikke uten gult på toppen, juster den og sett den inn.
De to gjennomgåtte eksemplene nedenfor viser innsetting til høyre og venstre hver for seg. Se etter forholdet mellom fargene; forsiden på kuben din kan ha en annen farge.
4. Hent ut en kantbrikke som sitter fast eller er snudd
Hvis en kantbrikke i midtlaget sitter feil, holder du plassen foran til høyre og gjør innsettingen til høyre med en valgfri kantbrikke fra toppen, også en gul om nødvendig. Da flyttes brikken som satt feil, opp. Finn den, juster sideruten etter midtbrikken i samme farge, og bruk riktig innsetting for å sette den tilbake.
Hvis det ikke er noen brukbare kantbrikker igjen på toppen og midtlaget fortsatt er uløst, sitter en kantbrikke fast lenger nede. Bruk samme fremgangsmåte for å hente den ut, så du beholder det løste laget.
Trenger du en oppfriskning av trekknotasjonen?
R høyre · L venstre · U oppe · D nede · F foran · B bak. En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot siden. En apostrof (′) snur retningen, og 2 betyr 180°. Hold samme side mot deg gjennom algoritmen.
Se, og prøv selv
Gå gjennom et eksempel
Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.
Se et gjennomgått eksempel
Sidefargen på den øvre kantbrikken foran matcher F, og fargen opp matcher R. Se hvordan innsettingen til høyre flytter kantbrikken til FR og setter det hvite hjørnet tilbake.
Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.
0 / 8
Laster inn 3D-kuben …
Klargjort stilling · 0 / 8 trekk
Velg Neste trekk for å følge trekkfølgen.
Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.
Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube
Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.
F' U' F U R U R' U'Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.
Sammenlign startstillingen og resultatet
Dra i hver kube for å se de andre sidene.
En annen stilling: Sett inn til venstre
Sett inn til venstre
Fargen som vender opp på den øvre kantbrikken foran, matcher L. Innsettingen til venstre flytter brikken til FL og gjenoppretter det hvite laget.
Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.
0 / 8
Laster inn 3D-kuben …
Klargjort stilling · 0 / 8 trekk
Velg Neste trekk for å følge trekkfølgen.
Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.
Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube
Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.
F U F' U' L' U' L UFølg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.
Sammenlign startstillingen og resultatet
Dra i hver kube for å se de andre sidene.
Forklar det med egne ord
Sjekk at du har forstått
Bruk din egen kube nå
Din tur
Løs hver kantbrikke uten gult med innsettingen til venstre eller høyre. Hvis alle kantbrikkene på toppen har gult og midtlaget fortsatt er uløst, henter du ut en kantbrikke som sitter feil i midtlaget, og setter den inn på nytt.
Åpne en digital 3×3-kube for å øveÅpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.
Hvis du står fast
Kantbrikken kom på rett plass, men er snudd.
Hent den ut med innsettingen til høyre. Juster sideruten når den er oppe igjen, og velg innsetting ut fra fargen som vender opp.
Bare kantbrikker med gult er igjen på toppen.
Kontroller midtlaget. Hvis det ikke er løst, henter du ut én av kantbrikkene som sitter feil, med fremgangsmåten for å rette feil.
Før du går videre
Kontroller resultatet

Slik ser kuben ut på dette trinnet
De to første lagene er løst
De nederste to radene på hver side stemmer med midtbrikken. Bare topplaget gjenstår.
Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.
Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.