Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 4 av 9

Midtlaget · Leksjon 4

Løs kantbrikkene i midtlaget

Sett de fire kantbrikkene uten gult inn i midtlaget.

Før du begynner

Et ferdig hvitt lag, med ensfargede nederste rader på sidene.

Slik holder du kuben

Hold hvitt ned og gult opp. Hold midtbrikken som matcher sideruten på den valgte kantbrikken, mot deg.

1. Finn en kantbrikke som hører hjemme i midtlaget

Se etter en kantbrikke i topplaget uten gult. De hvite kantbrikkene er allerede løst nederst, så denne brikken har to sidefarger. La de gule kantbrikkene være foreløpig.

Drei U til fargen som vender til siden på kantbrikken, matcher en midtbrikke. Roter hele kuben sidelengs slik at den midtbrikken vender mot deg. Kantbrikken står nå øverst foran og danner en loddrett stripe i samme farge på F.

2. Velg venstre eller høyre

Se på ruten som vender opp på kantbrikken. Hvis fargen matcher midtbrikken til høyre, bruker du innsettingen til høyre. Hvis den matcher midtbrikken til venstre, bruker du innsettingen til venstre. Ikke velg ut fra hvor på skjermen brikken tilfeldigvis vises.

Målplass Fullført innsetting
Foran til høyre U R U' R' U' F' U F
Foran til venstre U' L' U L U F U' F'

Gjør alle åtte trekkene med samme side mot deg. Første del åpner plassen. Andre del setter den hvite hjørnebrikken tilbake mens kantbrikken settes inn.

3. Kontroller og gjenta

Kantbrikken du har satt inn, skal matche begge midtbrikkene ved siden av. Det hvite laget skal være på plass igjen. Velg en annen kantbrikke uten gult på toppen, juster den og sett den inn.

De to gjennomgåtte eksemplene nedenfor viser innsetting til høyre og venstre hver for seg. Se etter forholdet mellom fargene; forsiden på kuben din kan ha en annen farge.

4. Hent ut en kantbrikke som sitter fast eller er snudd

Hvis en kantbrikke i midtlaget sitter feil, holder du plassen foran til høyre og gjør innsettingen til høyre med en valgfri kantbrikke fra toppen, også en gul om nødvendig. Da flyttes brikken som satt feil, opp. Finn den, juster sideruten etter midtbrikken i samme farge, og bruk riktig innsetting for å sette den tilbake.

Hvis det ikke er noen brukbare kantbrikker igjen på toppen og midtlaget fortsatt er uløst, sitter en kantbrikke fast lenger nede. Bruk samme fremgangsmåte for å hente den ut, så du beholder det løste laget.

Trenger du en oppfriskning av trekknotasjonen?

R høyre · L venstre · U oppe · D nede · F foran · B bak. En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot siden. En apostrof (′) snur retningen, og 2 betyr 180°. Hold samme side mot deg gjennom algoritmen.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Sidefargen på den øvre kantbrikken foran matcher F, og fargen opp matcher R. Se hvordan innsettingen til høyre flytter kantbrikken til FR og setter det hvite hjørnet tilbake.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 8

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

F' U' F U R U R' U'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

En annen stilling: Sett inn til venstre

Sett inn til venstre

Fargen som vender opp på den øvre kantbrikken foran, matcher L. Innsettingen til venstre flytter brikken til FL og gjenoppretter det hvite laget.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 8

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

F U F' U' L' U' L U

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Hvilken farge avgjør om du skal til venstre eller høyre etter at forsiden stemmer?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Løs hver kantbrikke uten gult med innsettingen til venstre eller høyre. Hvis alle kantbrikkene på toppen har gult og midtlaget fortsatt er uløst, henter du ut en kantbrikke som sitter feil i midtlaget, og setter den inn på nytt.

Åpne en digital 3×3-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

Kantbrikken kom på rett plass, men er snudd.

Hent den ut med innsettingen til høyre. Juster sideruten når den er oppe igjen, og velg innsetting ut fra fargen som vender opp.

Bare kantbrikker med gult er igjen på toppen.

Kontroller midtlaget. Hvis det ikke er løst, henter du ut én av kantbrikkene som sitter feil, med fremgangsmåten for å rette feil.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 3×3-leksjonen: De to første lagene er løst. De nederste to radene på hver side stemmer. Bare topplaget gjenstår.

Slik ser kuben ut på dette trinnet

De to første lagene er løst

De nederste to radene på hver side stemmer med midtbrikken. Bare topplaget gjenstår.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen